Vivien a écrit :
Hello !
Le concept est vraiment top. On peut enfin de nouveau jouer à un jeu totalement automatique sur le tchat, ça fait un coup de neuf ! Merci pour ça
J'aurai trois axes d'amélioration à vous proposer sur le jeu :
1- Le rôle de défailleur
Après avoir joué une partie, j'ai eu ce rôle et j'ai utilisé mes pouvoirs n'importe comment suite au timer assez court. Je m'explique :
Daftcrow avait été tué, et le temps pour moi de réfléchir à une stratégie viable, j'ai décidé de le sauver et ait donc cliqué sur "oui". Or, au même moment, une nouvelle a pop me proposant de tuer quelqu'un... J'ai donc cliqué sur "oui" alors que je ne voulais tuer personne. Mon pare-feu ne s'est donc pas utilisé, et ma faille si alors que je n'avais sélectionné personne. Par conséquent, mon rôle a été inutile contrairement à ma stratégie qui pouvait faire gagner mon camp, et le village a perdu car je ne pouvais plus agir...
Après discussions avec une autre joueuse, il apparaît aussi qu'elle n'a pas pu utiliser leurs deux pouvoirs de défailleur en une nuit suite à cette faute de temps. Les dialogues se sont lancés si vite qu'elle n'a pas pu réfléchir à une stratégie et par conséquent, n'a pas pu sauver quelqu'un et a été contrainte d'en tuer un autre... Puis être éliminée, alors que ce n'était pas sa stratégie initiale.
Ne serait-il pas possible d'augmenter le temps de réflexion du Défailleur ? C'est un rôle importent, et tout va très vite pour lui : s'il ne se décide pas suffisamment rapidement, il peut amener le village à sa perte... Actuellement, il a 7 secondes pour se décider de sauver ou non quelqu'un, avant que son choix ne soit bloqué et qu'il doive se décider de tuer quelqu'un d'autre. C'est assez compliqué d'établir des stratégies et d'y réfléchir sereinement lorsqu'on a seulement 14 secondes au total pour se décider. N'est-il pas possible de doubler ce temps ? Afin d'avoir 14 secondes pour réfléchir à si on doit sauver quelqu'un, et 14 secondes pour en tuer un autre ? Quitte à faire 12 et 12 pour que ça fasse 24 secondes au total et que ça ne soit pas trop long... je trouve que ça serait très bénéfique pour ce rôle assez important dans les parties.
2- Le temps de débat
Le temps de débat actuel est de 1 minute 30, et je trouve que c'est assez court... On a pas vraiment le temps de se défendre, d'établir un compromis avec les joueurs pour voter contre quelqu'un... De mon point de vue, je trouve que c'est assez compliqué pour se démarquer pendant ce temps de débat et sauver sa peau... On doit se défendre assez rapidement, et si on est pas convainquant rapidement c'est trop tard. Je trouve ça assez dommageable, et rallonger ce temps permettrait d'agir plus sereinement et de réfléchir un peu plus, plutôt que de le faire précipitamment !
Pour en avoir discuté directement avec vous, je crois avoir perçu que vous ne vouliez pas que le jeu devienne trop long, mais dans ce type de jeux de stratégies je trouve ça super important d'avoir du temps pour réfléchir et pas faire n'importe quoi. C'est assez frustrant de devoir agir dans la rapidité sans vraiment savoir si on fait le bon choix car la montre tourne très rapidement derrière... Même si l'aspect est fun et qu'on joue sans se prendre la tête, ça pourrait être intéressant d'adapter le temps de débat en fonction des joueurs présents : 2 minutes 30 quand on est à 8, 30 secondes quand on est 3 par exemple... Je pense que ça serait chouette, et au moins on rallongerait pas trop les parties !
3- L'obligation d'assister à la partie jusqu'au bout
Sans rôle de défense, de réanimation ou de consultations des joueurs morts, je trouve ça assez contraignant de devoir rester jusqu'au bout d'une partie. N'est-il pas possible d'ajouter une fonction pour en sortir si on se fait éliminer ?
À contrario, si les morts viennent à avoir une fonction un jour, il pourrait être intéressant d'empêcher qu'ils quittent la sortie jusqu'à ce que le joueur qui possède un rôle pour interagir avec eux soit éliminé. Auquel cas, cette fonction serait proposée à ceux qui ne peuvent plus jouer.
Je pense que ça donnerait au jeu un côté moins frustrant : t'as perdu, t'es obligé de rester jusqu'au bout. Si un nouveau rôle de consultation des morts faisait son apparition, on pourrait alors s'investir jusqu'au bout dans la partie !
Bonus- Quelques idées de rôles (un petit coup de pouce, faites en ce que vous voulez !)
Maurice (le PNJ de la PdB) - Grâce à ses sens de Tanuki, il peut sentir l'odeur d'un hacker. Il choisit l'un des joueurs de son choix : si l'un de ses voisins est hacker, il pourra utiliser son pouvoir la nuit prochaine. S'ils sont innocents, il perd son pouvoir mais pourra alors innocenter deux joueurs... Il est dans le camp des membres.
Aideur - Croyant en l'innocence des joueurs, il peut décider de protéger un membre pendant une nuit uniquement. Il sera alors protégé des votes des hackers et de la faille du Défailleur. Il peut utiliser son pouvoir toutes les nuits. Il est dans le camp des membres.
Royaltiz - Après des enquêtes poussés grâce à ses pouvoirs, il peut décider d'attribuer un vote supplémentaire pendant la nuit, qui sera effectif lors du vote des membres en plus du sien. Il peut utiliser son pouvoir toutes les nuits. Il est dans le camp des membres.
MafiaZeur - Peut décider d'éliminer un joueur de son choix lorsqu'il est éliminé. Il peut utiliser son pouvoir une seule fois. Il est dans le camp des membres.
Vengeur (j'avais pas d'autre idée...) - Il peut choisir un modèle parmi les joueurs. Si son modèle se fait éliminer par les membres, il rejoindra le camp des hackers pour venger son ban. S'il se fait éliminer par les hackers, il restera dans le camp des membres pour venger son ban.
Le concept est vraiment top. On peut enfin de nouveau jouer à un jeu totalement automatique sur le tchat, ça fait un coup de neuf ! Merci pour ça
J'aurai trois axes d'amélioration à vous proposer sur le jeu :
1- Le rôle de défailleur
Après avoir joué une partie, j'ai eu ce rôle et j'ai utilisé mes pouvoirs n'importe comment suite au timer assez court. Je m'explique :
Daftcrow avait été tué, et le temps pour moi de réfléchir à une stratégie viable, j'ai décidé de le sauver et ait donc cliqué sur "oui". Or, au même moment, une nouvelle a pop me proposant de tuer quelqu'un... J'ai donc cliqué sur "oui" alors que je ne voulais tuer personne. Mon pare-feu ne s'est donc pas utilisé, et ma faille si alors que je n'avais sélectionné personne. Par conséquent, mon rôle a été inutile contrairement à ma stratégie qui pouvait faire gagner mon camp, et le village a perdu car je ne pouvais plus agir...
Après discussions avec une autre joueuse, il apparaît aussi qu'elle n'a pas pu utiliser leurs deux pouvoirs de défailleur en une nuit suite à cette faute de temps. Les dialogues se sont lancés si vite qu'elle n'a pas pu réfléchir à une stratégie et par conséquent, n'a pas pu sauver quelqu'un et a été contrainte d'en tuer un autre... Puis être éliminée, alors que ce n'était pas sa stratégie initiale.
Ne serait-il pas possible d'augmenter le temps de réflexion du Défailleur ? C'est un rôle importent, et tout va très vite pour lui : s'il ne se décide pas suffisamment rapidement, il peut amener le village à sa perte... Actuellement, il a 7 secondes pour se décider de sauver ou non quelqu'un, avant que son choix ne soit bloqué et qu'il doive se décider de tuer quelqu'un d'autre. C'est assez compliqué d'établir des stratégies et d'y réfléchir sereinement lorsqu'on a seulement 14 secondes au total pour se décider. N'est-il pas possible de doubler ce temps ? Afin d'avoir 14 secondes pour réfléchir à si on doit sauver quelqu'un, et 14 secondes pour en tuer un autre ? Quitte à faire 12 et 12 pour que ça fasse 24 secondes au total et que ça ne soit pas trop long... je trouve que ça serait très bénéfique pour ce rôle assez important dans les parties.
2- Le temps de débat
Le temps de débat actuel est de 1 minute 30, et je trouve que c'est assez court... On a pas vraiment le temps de se défendre, d'établir un compromis avec les joueurs pour voter contre quelqu'un... De mon point de vue, je trouve que c'est assez compliqué pour se démarquer pendant ce temps de débat et sauver sa peau... On doit se défendre assez rapidement, et si on est pas convainquant rapidement c'est trop tard. Je trouve ça assez dommageable, et rallonger ce temps permettrait d'agir plus sereinement et de réfléchir un peu plus, plutôt que de le faire précipitamment !
Pour en avoir discuté directement avec vous, je crois avoir perçu que vous ne vouliez pas que le jeu devienne trop long, mais dans ce type de jeux de stratégies je trouve ça super important d'avoir du temps pour réfléchir et pas faire n'importe quoi. C'est assez frustrant de devoir agir dans la rapidité sans vraiment savoir si on fait le bon choix car la montre tourne très rapidement derrière... Même si l'aspect est fun et qu'on joue sans se prendre la tête, ça pourrait être intéressant d'adapter le temps de débat en fonction des joueurs présents : 2 minutes 30 quand on est à 8, 30 secondes quand on est 3 par exemple... Je pense que ça serait chouette, et au moins on rallongerait pas trop les parties !
3- L'obligation d'assister à la partie jusqu'au bout
Sans rôle de défense, de réanimation ou de consultations des joueurs morts, je trouve ça assez contraignant de devoir rester jusqu'au bout d'une partie. N'est-il pas possible d'ajouter une fonction pour en sortir si on se fait éliminer ?
À contrario, si les morts viennent à avoir une fonction un jour, il pourrait être intéressant d'empêcher qu'ils quittent la sortie jusqu'à ce que le joueur qui possède un rôle pour interagir avec eux soit éliminé. Auquel cas, cette fonction serait proposée à ceux qui ne peuvent plus jouer.
Je pense que ça donnerait au jeu un côté moins frustrant : t'as perdu, t'es obligé de rester jusqu'au bout. Si un nouveau rôle de consultation des morts faisait son apparition, on pourrait alors s'investir jusqu'au bout dans la partie !
Bonus- Quelques idées de rôles (un petit coup de pouce, faites en ce que vous voulez !)
Maurice (le PNJ de la PdB) - Grâce à ses sens de Tanuki, il peut sentir l'odeur d'un hacker. Il choisit l'un des joueurs de son choix : si l'un de ses voisins est hacker, il pourra utiliser son pouvoir la nuit prochaine. S'ils sont innocents, il perd son pouvoir mais pourra alors innocenter deux joueurs... Il est dans le camp des membres.
Aideur - Croyant en l'innocence des joueurs, il peut décider de protéger un membre pendant une nuit uniquement. Il sera alors protégé des votes des hackers et de la faille du Défailleur. Il peut utiliser son pouvoir toutes les nuits. Il est dans le camp des membres.
Royaltiz - Après des enquêtes poussés grâce à ses pouvoirs, il peut décider d'attribuer un vote supplémentaire pendant la nuit, qui sera effectif lors du vote des membres en plus du sien. Il peut utiliser son pouvoir toutes les nuits. Il est dans le camp des membres.
MafiaZeur - Peut décider d'éliminer un joueur de son choix lorsqu'il est éliminé. Il peut utiliser son pouvoir une seule fois. Il est dans le camp des membres.
Vengeur (j'avais pas d'autre idée...) - Il peut choisir un modèle parmi les joueurs. Si son modèle se fait éliminer par les membres, il rejoindra le camp des hackers pour venger son ban. S'il se fait éliminer par les hackers, il restera dans le camp des membres pour venger son ban.
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