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Le biz au ralenti vos avis ?
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Kindred
02/05/2024 23:57
Bonjour,

Je me permet d'ouvrir ce poste afin d'avoir vos réactions sur l'idée https://idees.chapatiz.com/idea/show/1462 qui a gentillement été réfusée par la modération.

Pour faire bref cette idée permettait entre autre de proposer certains axes d'amélioration pouvant faire revenir l'élément clé du jeu, à savoir le bizness.

Dans l'attente de vos réactions à ce poste je vais déjà commencer par fournir mon avis sur le refus de mon idée.

Hello,

Merci pour ton idée !

Il y a plusieurs points que tu évoques qui relèvent davantage d'une impression personnelle, et pour lesquels nous ne sommes pas d'accord.


=> Non, il ne s'agit pas d'une impression personnelle, il y'a 50 personnes qui ont voté..
Donc ces personnes se sentent concernés par l'idée. C'est en aucun cas un avis personnel.

- "La recharge de crédit est beaucoup trop chère" : Le montant des recharge n'a pas changé depuis près de 10 ans maintenant. Donc pour 1€ de recharge vous obtenez toujours le même montant de crédits depuis toutes ces années. Pour ceux qui ne souhaitent pas recharger, il y a toujours d'autres moyens d'obtenir des crédits gratuitement.

=> Oui certes, le prix n'a pas changé mais justement c'est bien ça le problème. De plus il y'a quelques temps encore on avait des happy hours (des jours où l'on avait 3x plus de crédits lors d'une recharge). De plus on avait des tickets banco ou vip à chaque recharge. Chose qui est toujours le cas pour les tickets banco mais qui n'est plus autant rentable.

"Les récompenses lors des animations ne sont pas adaptées à l'économie du jeu. (200c ou un ticket violet, ce n'est pas assez)" : Un ticket violet équivaut à un dixième de lampe à souhait, qui peut se vendre à plusieurs milliers de crédits. Cela semble être une récompense plutôt appropriée.

=> Oui donc il faut gagner 10 anims (d'environ 1h chacune) pour obtenir ne serait-ce qu'une lampe ? qui soit dit en passant est quasiment invendable. C'est pas normal..

- "La chasse au coffre ne sert plus à rien (perdre des heures à marcher pour rien avoir en retour)" : Nos chiffres ont tendance à indiquer l'inverse, c'est une activité qui génère beaucoup de crédits et d'objets.

=> Oui ça génère un peu de crédits et un peu d'objets. A condition de ne pas travailler la journée.. Pour tous les autres joueurs c'est une autre histoire.

Concernant le bizness : Il existe effectivement des items qui "coutent" très très cher, mais les prix du bizness ne sont pas fixés par les créateurs. Ce sont les joueurs qui décident du prix qu'ils donnent aux objets qu'ils souhaitent vendre, et ce sont les joueurs qui décident s'ils sont prêt à acheter ces objets à ce prix. C'est la loi de l'offre et de la demande et nous ne pouvons pas intervenir directement là dessus

=> La loi de l'offre et la demande aujourd'hui se base presque uniquement sur des items mythiques ou quelques items rouge/or. Sauf que ces items sont innaccessibles pour un très grand nombre de joueur donc il y'a bel et bien un problème à traiter en amont.

Chaque changement apporté à Chapatiz peut influer sur son économie, c'est pourquoi à chaque fois nous veillons à ce que ces changements soient correctement équilibrés.
Aujourd'hui nous pensons avoir atteint un bon équilibre. Et si à un moment nous nous apercevons que ce n'est pas le cas, nous ferons les ajustements nécessaires.


=> Je reste en total désaccord sur ce point

Qu'en pensez vous les chapatiziens ? merci pour vos retours.

Kindred

Numerobis! Prépare ton sarcophage
Édité la dernière fois le 03/05/2024 00:10
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Cinnamoroll
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Maryy
03/05/2024 00:15
Absolument pas une impression personnelle, je suis d'accord. Pour en avoir discuté avec pas mal de joueurs, une majorité étaient d'accord sur le post précédent de Kindred.

Full d'accord pour le reflooz, 100e IRL pour ne même pas pouvoir acheter un diana clair/vairon, c'est de l'abus. Les montants reçus lors d'une recharge ne sont pas adaptés à l'économie actuelle de l'archipel. Les récompenses données pour les recharges sont extrêmement minimes pour l'argent dépensé. D'ailleurs, je pense que plus de personnes se permettraient de reflooz si les récompenses étaient plus attractives.

Une grande partie de la commu n'a pas de quoi acheter, donc le biz reste au point mort. La chasse est une solution, certes, mais vu qu'énormément de personnes le font, ça reste très limité et reste une question de chance. Perdre sa journée entière à chasser pour parfois ne même pas avoir un item rouge, c'est totalement décourageant et une perte de temps. D'ailleurs, la chasse, parlons-en, les gens se ruent dessus en journée car moins de monde est présent, ce qui fait perdre au jeu tout l'aspect social et partage.

Et pour les anims, encore une fois d'accord avec les propos plus haut, sachant que les lampes sont à l'heure actuelle compliquées à vendre (et doivent être vendues moins cher que leur prix initial), comparer les récompenses à 1/4 de lampe me semble peu approprié.

Enfin bref, le jeu n'est plus du tout attractif et les derniers rescapés sont en majorité les nostalgiques. Je pense que certaines choses sont à revoir pour ne pas les voir partir à leur tour eux aussi.

Full love quand même <3

https://www.tumblr.com/maryychz
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Stryka
03/05/2024 00:16
Vraiment dommage que l'idée soit refusée par les créateurs car je te donne entièrement raison ...
Maggie sous stéroïdes
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Yogen
03/05/2024 00:23
Je suis d'accord avec toi et j'aimerais aussi ajouter que par rapport à il y a 10 ans beaucoup moins de monde joue donc je trouve que c'est normal de réclamer du changement dans ces conditions. De plus je comprends pas cette réticence à ne pas vouloir changer les prix/augmenter le nombre de crédits reçus en achetant car ça pousserait peut être plus de monde à en acheter? Ce qui serait bénéfique pour le jeu au final.
miaou
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Maryy
03/05/2024 01:35
mb j'avais écrit 1/4 d'un lampe au lieu de 1/10 <3
Maryy a écrit :
Absolument pas une impression personnelle, je suis d'accord. Pour en avoir discuté avec pas mal de joueurs, une majorité étaient d'accord sur le post précédent de Kindred.

Full d'accord pour le reflooz, 100e IRL pour ne même pas pouvoir acheter un diana clair/vairon, c'est de l'abus. Les montants reçus lors d'une recharge ne sont pas adaptés à l'économie actuelle de l'archipel. Les récompenses données pour les recharges sont extrêmement minimes pour l'argent dépensé. D'ailleurs, je pense que plus de personnes se permettraient de reflooz si les récompenses étaient plus attractives.

Une grande partie de la commu n'a pas de quoi acheter, donc le biz reste au point mort. La chasse est une solution, certes, mais vu qu'énormément de personnes le font, ça reste très limité et reste une question de chance. Perdre sa journée entière à chasser pour parfois ne même pas avoir un item rouge, c'est totalement décourageant et une perte de temps. D'ailleurs, la chasse, parlons-en, les gens se ruent dessus en journée car moins de monde est présent, ce qui fait perdre au jeu tout l'aspect social et partage.

Et pour les anims, encore une fois d'accord avec les propos plus haut, sachant que les lampes sont à l'heure actuelle compliquées à vendre (et doivent être vendues moins cher que leur prix initial), comparer les récompenses à 1/10 de lampe me semble peu approprié.

Enfin bref, le jeu n'est plus du tout attractif et les derniers rescapés sont en majorité les nostalgiques. Je pense que certaines choses sont à revoir pour ne pas les voir partir à leur tour eux aussi.

Full love quand même <3



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Édité la dernière fois le 03/05/2024 01:37
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Maryy
03/05/2024 01:39
Tout à fait d'accord il faut également prendre en compte le fait que Chapatiz compte bien moins de joueurs qu'il y a dix ans, ce qui limite encore plus le bizness. Et pour en revenir à la chasse qui est proposée comme solution alternative, allez donc en sdb en journée et voyez comme le jeu est inanimé. Les personnes présentes sont chacunes dans leur coin à désespérément tenter de s'enrichir. Celle-ci en devient donc néfaste pour le jeu.

Yogen a écrit :
Je suis d'accord avec toi et j'aimerais aussi ajouter que par rapport à il y a 10 ans beaucoup moins de monde joue donc je trouve que c'est normal de réclamer du changement dans ces conditions. De plus je comprends pas cette réticence à ne pas vouloir changer les prix/augmenter le nombre de crédits reçus en achetant car ça pousserait peut être plus de monde à en acheter? Ce qui serait bénéfique pour le jeu au final.


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sengo
03/05/2024 19:12
Etant un habitué du bizness, je suis assez d'accord sur le problème du bizness. Pour moi, plusieurs problèmes en chaine liés les uns aux autres :

> Le changement définitif des raretés : Il a pénalisé beaucoup de joueurs qui avaient dépensé des milliers de credits et qui ont vu perdre de la valeur à plusieurs items d'un coup. Certes, d'autres sont montés en rareté, mais dans l'ensemble, ça ne s'équilibre pas. Un item payé 30k (une barbe mythique) rétrogradé en item de rareté rouge ( valeur 600 credits) : Une perte nette de 29400 credits :o). Et il y a plusieurs exemple similaires. Sans aucune compensation. Personnellement, je suis concerné et ça m'a donné un gros gros coup.

> Le changement des loteries orange, rose et violet : C'était l'occasion pour les joueurs assidus des animations de pouvoir espérer avoir un item doré ou mythique avec beaucoup de chance. Désormais, la récompense se limite à un ticket violet (valeur 400c max, et difficilement vendable), un ticket bleu, quelques credits et beaucoup d'XP. La voie de l'animation pour s'enrichir quand on est joueur est définitivement morte. Participer à une animation, à part pour le plaisir, n'amène rien sur le plan plus-value. Quel dommage c'était vraiment super comme possibilité, grandement apprécié des joueurs.

> Changement des PNJ à jetons : Par exemple, il faut cumuler 15 lettres Saint-Valentin, très difficile à obtenir, pour espérer, peut-être, par miracle avoir un item doré. Cumuler 15 lettres Saint-Valentin, ça veut dire, participer à toutes les animations, toutes les gagner, et pouvoir espérer jouer 1 ou 2 fois avec ce PNJ. Aucun intérêt en terme de rentabilité...

> La chasse aux coffres : Alors, oui, les chiffres sont en hausse, car c'est actuellement le seul moyen plus ou moins rentable d'obtenir des credits et items. Tous les joueurs se jettent sur cette solution car il n'y en a pas d'autres. Pour moi, il faut le voir comme un signe d'alerte, plus que comme un signe réellement positif. Il n'y avait pas autant de chasseur avant. Je me suis moi-même mis à chasser car en dèche de credits. En 1h de chasse, on peut espérer trouver 2 ou 3 coffres. Il faut donc y passer des heures, et se couper de toutes les expériences sociales, pour essayer d'obtenir peut-être, avec beaucoup de chance, un item rouge, quand les coffres ne sont pas pris par la dizaine d'autres joueurs qui chassent.

> Le rebootz : Avec l'affluence en baisse sur chapatiz, la limitation à 1 item par heure n'a plus de sens. Il faudrait donc être présent à 5 heures différentes de la journée pour espérer avoir 5 loteries ( alors qu'on en obtient autant avec 2 heures de chasse aux coffres). Le ratio n'est pas bon, et rebootz est lui aussi délaissé, car à part un peu de fun, il n'apporte pas grand chose en terme d'items.

> Le styliz : C'est majoritairement les joueurs populaires qui gagnent, et donc, si tu es un joueur avec très peu de temps de jeu, car tu travailles, tu as école, et tu n'es pas connu des autres joueurs, tes chances de gagner sont minces. Vraiment pas une solution viable pour un joueur lambda. Et encore, on risque l'égalité...

> Le Majoritiz : Une super idée, mais un seul par jour, c'est trop peu. Il en faudrait a minima deux pour satisfaire le plus grand nombre, surtout ceux qui travaillent, sont à l'école, ou ne sont pas sur le même fuseau horaire. Les récompenses sont à rehausser un tout petit peu.

> Le grand quizz : Le top 3 est occupé par le même groupe de joueurs, constamment. Le mieux que l'on puisse espérer, c'est avoir une loterie. L'exigence pour avoir une loterie bleu à doré est beaucoup trop élevé.
Il faudrait baisser ce taux à 75%, ce qui est déjà vraiment pas mal ! Il est vraiment aussi urgent d'instaurer un Top 5 avec des tickets bleu pour le 4e et 5e, car ca laisserait une chance à plus de joueurs "non pro".

> Le mazo : Une lampe pour le top 5, c'est du pur hasard, donc si la chance est avec toi, c'est plutôt correct. Ajouter 1 loterie du 6e au 10e joueur ne serait pas de refus.

> La recharge de credits : Sans les happy hours, il est vraiment bas. Très honnêtement, beaucoup de joueurs seraient prêt à recharger pour avoir un petit de coup de pouce, mais avec de tels prix, c'est tout de suite très discriminant pour les gens avec peu de moyens, et ça achète à peine un avatar rare.

> Le baisse du nombre de crédits en circulation : Les relances de loterie, et la sortie de la boutique visant tous les deux à faire baisser le nombre de crédits en circulation ont eu l'effet escompté pour beaucoup de joueurs. Les très riches eux, n'ont pas vraiment dépensé leurs credits. On est dans une situation avec des très très riches, puis d'autres qui ont utilisé le peu de crédits qu'ils avaient espérant tomber sur un martin aux yeux clairs. En somme, la baisse du nombre de crédits en circulation a donné un coup de frein net au bizness.

> La boutique : Les prix sont quand même assez élevés dans l'ensemble. Parfois plus de 400 credits pour 3 items. Ca ne donne pas forcément envie, et c'est très cher, surtout pour espérer compléter une collection car il manque 1 ou 2 items. Le bizness étant ce qu'il est, il existe très peu d'autres solutions pour les obtenir.

> La relance aux loteries : La relance est une perte de crédit pure (comme démontré dans mon topic). Il devrait y avoir une augmentation du taux de chance à chaque relance, même si celle ci est très légère, ca ferait plaisir à tout le monde, et ça donnerait de l'espoir aux acharnés des loteries. A l'heure actuelle, mis à part gros coup de chance, on perd de l'argent à relancer...

> Item rareté inestimable : Impossible d'espérer en avoir un un jour. Je pense que c'est une très bonne idée en somme, mais l'espoir devrait être permis pour le commun des mortels. Pouvoir avoir un item inestimable aux lampes devrait être possible (1 chance sur 500 par exemple). Un taux de réussite complètement hors de portée, mais qui laisse un espoir à tous les joueurs qui n'ont pas les capacité de participer aux évènements. Aller au mega quizz tous les dimanches c'est pas possible pour tout le monde, certains travaillent par exemple, c'est assez discriminant même si c'est une belle opportunité d'avoir une nouvelle rareté.

> Le bizness : Plus rien ne se vend, plus rien ne s'achète. On pousse les joueurs à baisser les prix fixés, mais personne ne le fait. Résultat des courses : le bizness est complètement à l'arrêt. Même les lampes ne se vendent plus.

> Les tickets vert, bleu, violet, rouge : ils n'ont aucun intérêt à part obtenir une lampe. Il devrait être possible de choisir un item de la rareté correspondant à l'item grâce à l'obtention d'un ticket. Ca permettrait par exemple de facilement compléter une collection ! (Avec peut-être une réserve sur le ticket rouge, au risque d'abus).

Alors oui : le prix des crédits n'a peut être pas changé, mais TOUT le reste oui. Forcément, on est plus en adéquation. Il faut revenir sur certaines décisions (les tickets orange, violet, rose des animations par exemple), et ajuster d'autres critères avec une augmentation de certaines récompenses, ou l'abaissement de certains seuils... Le retour des happy Hours?
Pour l'instant, on est un grand nombre à être en difficulté...


Je pense que beaucoup de joueurs ont la même conclusion que moi malheureusement ... On espère vraiment qu'une ou plusieurs solutions puissent être apportées

J'ai le pouce vert
Édité la dernière fois le 03/05/2024 19:29
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Easway, Stryka, Maryy, Prescilliaa, Hersheys
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nDA, Stryka, Kindred, -Mistigrette, Maryy, emmyn, Cinnamoroll, JINX, Hersheys, Takbir, Pico
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--Two-Kiss--
03/05/2024 20:01
J'ai la flm de faire un pavé et je suis blasée par les refus années après années qui sont toujours les mêmes.

MAIS je suis d'accord avec le topic & Sengo

Voilà voilà Xoxo
Kiss²
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nDA, Stryka, Cinnamoroll
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nDA
05/05/2024 02:26
Je peux pas rajouter quelque chose de plus pertinent que ce qu’ont écrit les autres joueurs notamment sengo et maryy. C’est vraiment regrettable que le prix des recharges soit aussi élevé. En 10ans, le jeu a bien changé, il est logique que le prix du reflooz soit revu à la baisse. Je ne me verrai jamais poser 100e pour m’acheter un Diana ou des pattounes. C’est tout à fait inenvisageable pour la grosse majorité des joueurs. Les items côtés sont tous très chers, d’où l’impertinence d’un reflooz à petit coût. Il y a moins de joueurs, c’est pour cela qu’il faut trouver une solution pour le bizness car celui ci ne tourne plus comme avant. Lorsque j’ai des items coûteux à vendre, ils reviennent souvent aux mêmes personnes, car les joueurs n’ont plus de ppts et ne peuvent plus se permettre d’acheter des items chers. Je confirme que les lampes deviennent invendables, elles sont intéressantes seulement pour échanger, et leur prix initial de 5k a été revu à la baisse par bon nombre de joueurs car impossibles à vendre. Les créateurs, je ne doute pas que vous pensiez faire ce qu’il y a de mieux pour les site, et bien que les efforts soient notables et réjouissants, lorsque l’on passe beaucoup de temps sur le jeu, on réalise qu’ils ne sont malheureusement pas à l’espérance de nos attentes. J’espère sincèrement que vous nous écouterez, car aujourd’hui, pour moi et pour beaucoup de monde j’ai l’impression, le bizness est devenu le gros point noir du site. Et c’est pourtant l’essence même de chapatiz.
juste revenir à l'essentiel
4
nDA, Stryka, Bunny, Maryy
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nDA
05/05/2024 02:37
J’aimerais aussi rajouter que, à titre de comparaison sur des autres jeux, mettre 100e c’est genre fou, sur fortnite un pass de combat c’est genre 5-10e et t’as des récompenses sur toute la saison, de nouveaux skins etc. Y a que sur chapatiz que les récompenses pour ce prix là ne sont pas aussi folles que ça…
juste revenir à l'essentiel
1
Takbir
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nDA, Stryka, Prescilliaa, JINX
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Pico
05/05/2024 07:12
Présentement, il y a un déséquilibre entre le nombre d'acheteurs et le nombre de vendeurs. Cette situation affecte la fluidité des échanges et la perception de la valeur des items.


Je crois que les mêmes points ont été soulignés depuis le début du post BBS, donc je voudrais plutôt me focaliser sur de potentielles solutions qui, je pense, ne peuvent qu'affecter positivement l'économie de Chapatiz dans son ensemble.

Les différentes solutions que je souhaite vous présenter permettront toutes de résoudre un problème commun. Le problème est le suivant : Bien qu'il y ait des crédits qui se génèrent par les animations ou les coffres, ils disparaissent très rapidement dans le néant avec des achats dans la boutique ou des relances qui ne reviendront JAMAIS en circulation. L'idée pour contrer cela serait de garder un certain pourcentage, peut-être 60%, de ces crédits-là pour des réutilisations futures.

Augmentation des crédits lors des Animations :
J'ai mentionné cela sur le chat plusieurs fois, mais le nombre de crédits lors des animations n'est définitivement pas suffisant. Pour encourager une participation plus large et plus équitable, il faudrait envisager d'augmenter le nombre de crédits distribués. Avec cela, les gens auront la possibilité d'acheter plus, donc de stimuler l'économie. Cette augmentation de crédits n'apparaîtra pas de nulle part, mais résultera des relances et des achats en boutique que j'ai mentionnés précédemment, en plus des récompenses habituelles des animations.

Une distribution plus équilibrée des récompenses :
C'est génial de récompenser les 3 meilleurs joueurs des animations. Cependant, il faut l'admettre, on voit souvent les 3 à 5 mêmes têtes en haut du podium. La répartition de l'argent entre les membres de Chapatiz n'est donc pas optimale. Envisager un système de récompense qui bénéficie à un plus grand nombre de participants, plutôt que de se concentrer sur les gagnants, serait avantageux pour tous les membres du débat. Par exemple, des récompenses basées sur la participation ou des objectifs atteignables individuellement (comme 2 points pour un item au grand quiz, 8 pour un de plus grande rareté) pourraient encourager une circulation plus fluide de l'économie. Cette distribution n'apparaîtra pas de nulle part non plus. On pourrait utiliser les fonds pris des achats de la boutique et des relances, qui auparavant disparaissaient à tout jamais, pour redonner à la communauté.

Une révision de la chasse au coffre:
J'adore la chasse au coffre. Seulement, elle est rentable seulement si l'on cherche à obtenir des items et non des crédits, et si personne d'autre n'est connecté pour chasser avec nous. Sinon, il est impossible d'en obtenir assez pour le nombre d'heures à investir pour rendre la chasse rentable. La chasse au coffre favorise la surproduction d'items plutôt que de crédits, ce dont nous n'avons pas besoin dans la situation actuelle. Une bonne révision serait d'augmenter les gains en crédits ou le taux d'apparition des coffres, ce qui serait aussi bénéfique. Encore une fois, cette augmentation de crédits peut être financée directement par les achats en boutique et les relances :).


Merci à ceux qui ont pris le temps de lire mes suggestions. J'encourage vivement les créateurs du jeu à considérer ces solutions, qui vient principalement de l'expérience quotidienne des joueurs. Merci pour votre dévouement a rendre Chapatiz meilleur, rien de méchant, que des idées :p
Vive asu, vive asu, vive asu
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Takbir
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Takbir
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Takbir
05/05/2024 22:16
J'ajoute rien de nouveau à ce qui a déjà été dit, mais il faut réaliser que 100e pour 30k n'est plus rentable aujourd'hui. Avec les pastilles, les prix minimaux sont fixés, sans cap, et les relances font disparaître des ressources pour de bon. Si les prix étaient plus raisonnables, j'aurais souvent rechargé.
prends un ticket fais la queue
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nDA, Stryka
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Bracci
06/05/2024 00:09
Maryy a écrit :
Les récompenses données pour les recharges sont extrêmement minimes pour l'argent dépensé. D'ailleurs, je pense que plus de personnes se permettraient de reflooz si les récompenses étaient plus attractives.

Une grande partie de la commu n'a pas de quoi acheter, donc le biz reste au point mort. La chasse est une solution, certes, mais vu qu'énormément de personnes le font, ça reste très limité et reste une question de chance.


sengo a écrit :


> Le changement définitif des raretés : Il a pénalisé beaucoup de joueurs qui avaient dépensé des milliers de credits et qui ont vu perdre de la valeur à plusieurs items d'un coup. Certes, d'autres sont montés en rareté, mais dans l'ensemble, ça ne s'équilibre pas. Un item payé 30k (une barbe mythique) rétrogradé en item de rareté rouge ( valeur 600 credits) : Une perte nette de 29400 credits :o). Et il y a plusieurs exemple similaires. Sans aucune compensation. Personnellement, je suis concerné et ça m'a donné un gros gros coup.



Ces points devraient beaucoup laisser à réfléchir quant à l'importance de la contribution/rétribution des joueurs. Tout aussi joliment cité plus haut, si je n'ai pas de valeur ajoutée, pourquoi je dépenserai et pourquoi je serai aussi impliqué ? C'est aussi simple que ça.

Je suis membre depuis 18 ans sur ce site, comme la plus part des joueurs qui viennent toujours, pour des raisons similaires je dirai. Nous avons bien suivi l'évolution du jeu tout comme vous aujourd'hui en tant que créateurs qui ont repris la barque.

Il est nécessaire et vital d'écouter la communauté et d'essayer de suivre la demande. On veut du contenu intéressant et faut nous le vendre. Il faut être à jour avec cette génération. Je reviens dernièrement, et je partage mon temps entre rebootz bizness, bbs, et l'ensemble du site. Je n'y trouve plus t'intérêt c'est plat. Le système de rareté a retourné mon inventaire, les coffres ne sont pas intéressants à mon goût ;( J'aurais préféré des quêtes avec des items spéciaux et inédits à thème ou évènement à trouver par terre, premier arrivé premier servi, pour une limite de joueurs qui peuvent le prendre ) ça aurait relancé les parcours de quêtes, booster le bizness par exemple.

Attendre la fin de journée pour rentrer et trouver quelque chose d'excitant est plus intéressant que venir de temps à autre faire une partie rebootz ou styliz, essayer de trouver un item pour une collection, et ciao.

Le bizness, système de rareté et la façon de gagner des items sont les piliers de chapatiz actuellement, un gros chantier qui demande une nouvelle approche technique et sociale =). Pensez par la suite aux autres projets.
[19:34:32] EnjoySpectrum : j\'suis king pour toi alors.
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nDA, Stryka
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nDA, Stryka, Bunny, Maryy, Prescilliaa, Pico
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Tata-i
Créatrice
16/07/2024 14:46
Bonjour !

Ce topic est un peu devenu une grande liste de revendications et de remarques, qu’il nous était difficile d’ignorer (même si beaucoup de points n’ont plus vraiment de lien avec le sujet initial.)

Beaucoup de vos remarques et questions ont déjà par le passé été expliquées, (c’est la raison pour laquelle nous vous renverrons peut-être vers d’anciens messages de notre part, qui sont toujours d’actualité.)

Concernant l’idée refusée sur le reflooz
Il est vrai que l’idée qui évoquait le fait de réévaluer la recharge crédit à été plébiscitée par 50 personnes, mais c’est notamment le cas parce qu’elle est alléchante : si demain nous vous proposions que votre supermarché réduise tous ses prix de 50%, vous voteriez pour !
Mais au-delà de cette idée, il faut se demander si c’est une BONNE idée au final.
Si c’est réalisable bien sûr, et surtout si ça résoud le problème que vous avez (à savoir que le coût des objets en bizness, ramené en € en selon la valeur de la recharge, vous paraît trop élevé)

Hors, nous savons aujourd’hui que les prix de vente en bizness se régulent automatiquement en fonction des éléments qui créent de la valeur sur Chapatiz.

En préambule, il est important de rappeler qu’il y a énormément de manières de gagner des crédits ou objets gratuitement (quiz, rebootz, coffres, animations, coffre du jour…).
C’est un point qui nous tient très à cœur, et nous œuvrons depuis toujours pour que les membres actifs, qui s’impliquent dans Chapatiz, soient récompensés en crédits (là ou à une époque le crédit n’était réservé qu’aux membres payeurs/VIP).

Nous veillons bien sûr à ce que tous nos systèmes qui offrent des récompenses soient assez équilibrés entre eux, et avec les coûts pratiqués dans la boutique

Cependant, les coûts pratiqués en bizness ne sont pas sous notre contrôle mais ils s’annexent tout seuls sur tout le reste.
Yam avait déjà donné quelques explications à l’époque dans ce message.
En résumé : augmenter la valeur du reflooz, n’aurait pour effet que de monter les coûts pratiqués en bizness, rendant le ratio coût en euro/coût en crédits identique au final pour un même objet vendu.

La raison est simple, les joueurs ont acheté les objets qu’ils vendent à un moment, à une certaine valeur, et cette valeur ne peut donc pas s'effondrer toute seule. Si tout le monde devenait plus riche d’un coup parce que nous multiplions tout les gains par 10, le prix de vente serait lui aussi multiplié par 10 !

A propos des Happy Hour
Une réponse détaillée et toujours d’actualité peut être lue sur cette boite à idée.
Comme expliqué, a l’époque, le prix “normal” était celui pendant les HH et le prix hors HH était un prix moins rentable pour le joueur. Nous avons simplifié tout ça en appliquant le tarif “happy hour” tout le temps afin de faire disparaître ce besoin de patienter pour recharger, ou d’avoir une fausse sensation de “faire une bonne affaire”.

Par rapport à la chasse aux coffres
Contrairement à ce que vous pensez, la chasse aux coffres génère beaucoup de crédits, d’objets et de récompenses.
Bien sûr, vous voyez ces éléments depuis votre spectre personnel, lorsque vous avez tenté de passer quelques minutes à chasser un coffre à lampe ou un coffre à objet mythique.
Mais nous qui possédons une vision plus générale pouvons vous confirmer que la chasse aux coffres est un des systèmes qui distribue le plus sur Chapatiz, en plus d’être un moyen facile de gagner (contrairement au quiz, rebootz, ou styliz par exemple qui demandent des compétences en bluff, culture générale, stylisme etc…)
Évidemment, comme tous les systèmes gratuits, cela demande de l’implication du joueur.
Chacun fait ses choix en fonction de ses préférences, du temps qu’il souhaite donner à Chapatiz, et de ses besoins.

Cependant il est totalement faux de dire que la chasse aux coffres est le seul moyen d’obtenir des crédits et objets.
Il y a aujourd'hui énormément de possibilités différentes pour gagner des objets et crédits : Le quiz, et son grand frère le méga quiz, Styliz, Majoritiz, Le Rebootz, Les animations organisées par les officiels quotidiennement, les événements organisés par les officiels, le coffre du jour, le calendrier de l’avent, le génie, Thalia, le recycleur, la boutique, le reflooz, la chasse aux coffres, les systèmes de tickets (qui peuvent se cumuler pour obtenir ticket de qualité supérieure…)

Concernant les tokens demandés par les PNJ (canne à sucre etc…)
Nous ne pouvions pas rester sur les anciens systèmes juste pour convenir aux anciens joueurs : le site à 20 ans, et il est essentiel de se réajuster, justement en lien avec le changements dans l’économie : l’apparition de Eugénie,du recycleur, des jeux qui vous donnent des récompenses…. il fallait tout équilibrer justement pour que nos systèmes aient une logique entre eux (génie, boutique, recycleur, jeux, récompenses…)

En ce qui concerne le système des qualités
Vous retrouverez des explications détaillées sur pourquoi le système de qualité permet de stabiliser le jeu (notamment ici , ou encore .)

A propos des différents jeux

Pour le rebootz nous avons déjà expliqué ici la raison de la limitation à 1 gain par heure, et cela n’a pas vraiment changé depuis.

Pour Styliz, nous ne sommes pas responsables si certains joueurs gagnent plus que d'autres. Si vous gagnez peu, et que votre but est impérativement de vous enrichir (avant même de passer du bon temps) il est certain que Styliz ne sera pas fait pour vous, et que vous devrez vous orienter vers un autre jeu de Chapatiz.
Nous avons par ailleurs déjà assumé que le Styliz était un peu un jeu de popularité (même si l’inverse se vérifie souvent, lorsque le look de l’adversaire est sublime, la popularité ne joue plus, mais a looks égaux, il peut arriver que le joueur le plus apprécié soit favorisé)
C’est totalement assumé de notre côté, Styliz ne peut pas exister sans cette notion de popularité. Nous ne pensons pas qu’un mode anonyme soit une solution, il sera très facile de le contourner. Une réponse détaillée a été faite ici au sujet du Styliz.

Majoritiz est un projet d’un défailleur (géré par Link). C’est la raison pour laquelle ce jeu n’a pas fait l’objet d’une communication officielle (BBS annonce des créateurs).
Nous soutenons bien sûr Link dans ce projet et sommes actuellement dans une période d’observation avec lui pour l'aider à améliorer le jeu et envisager par exemple plus de sessions à terme.
Pour l’instant le jeu reste parfois instable, et puis il faut que Link puisse donner de son temps pour l’améliorer, ce qui n’est pas forcément possible pour lui (son implication à ce sujet lui appartient et nous respectons ce qu’il peut fournir et ne peut pas faire par rapport à ça)
Ce jeu n’est donc pas un système géré par les créateurs, même si nous avons accordé à Link une distribution de récompenses afin de ne pas totalement être en déséquilibre avec les autres activités du site.

Le quiz est un jeu de tryhardeur, et nous ne sommes pas responsables du fait que le top 3 soit des personnes régulières. Au contraire, nous félicitons et encourageons ces personnes qui illustrent parfaitement la notion que s’impliquer gratuitement sur Chapatiz permet d’obtenir des récompenses, qui auront au final la même valeur (voir plus) qu’un reflooz.
Nous avons rendu le quiz beaucoup plus inclusif qu’à l’époque, où nous récompensons les bonnes réponses pendant 6 secondes après la première réponse, là où une majorité de quiz sur internet ne récompensent que la première bonne réponse.
Le quiz est un jeu exigeant et le restera, nous ne pouvons pas faire des systèmes (comme la chasse aux coffres) qui sont faciles et puis même si nous abaissons le niveau il y aura toujours des personnes meilleures que d’autres c’est l’essence d’un jeu compétitif.
Concernant le top 5 une idée à été évoquée ici et refusée pour les raisons que vous pourrez lire dans le message de refus.

Le mazo fait partie de ces jeux de hasard, qui, contrairement au quiz, ne demande pas de compétence particulière, mais en contrepartie il demande un peu de chance et de patience.
Le mazo est un jeu facile, que vous pouvez faire en même temps que plein d’autres choses, nous ne souhaitons pas que le mazo devienne un moyen d'enrichir tout l’archipel, cela serait notamment injuste vis à vis de ceux qui s’impliquent au quiz, ou qui donnent tout pour bluffer au rebootz !

Par rapport à la boutique
Nous avons fixé le prix de la boutique par rapport aux prix qui se constataient en bizness à l’époque. La boutique est un moyen facile d’obtenir des objets, où il suffit de cliquer sur un bouton (et de dépenser des crédits) pour avoir des objets. Elle n’est pas limitée en nombre d’achat par jour, et donc ne peut pas donner le moindre avantage sans risque de déséquilibrer immédiatement et définitivement tout le reste de Chapatiz.
Les collections étant en tirage aléatoire, si des membres achètent des collections à la boutique, il devrait y avoir dans les jours qui suivent plus de propositions de bizness pour ces objets
Nous avons déjà constaté que les joueurs n’hésitaient pas à massivement abuser des systèmes déséquilibrés dans leur intérêt personnel.
Nous préférons mettre en place une boutique moins intéressante mais qui est équilibrée plutôt que de risquer un déséquilibre.
Rappelez vous que la boutique n’existe pas toute seule : chaque système de Chapatiz est interconnecté (le recycleur, le génie, les jeux, la relance…)
La boutique n’est pas le bon moyen pour obtenir un ou deux objets qui manquent dans une collection. Pour obtenir un objet particulier, le génie ou le bizness sont à privilégier dans tous les cas.

Sur les relances aux loteries
Comme nous en avons parlé dans le topic cité, la relance n’est pas forcément une perte pure. Tout ne se résume pas qu’aux crédits (heureusement), Chapatiz est aussi un jeu de style, et tu peux échanger un objet qui te plait moins visuellement contre un objet qui complétement mieux ton look.
Malheureusement faire plaisir aux joueurs, même si c’est une de nos priorités, ne peut pas aller à l’encontre de l’équilibre général du site.
Une partie des raisons qui font que nous devons faire des choix difficiles est que nous avons récupéré le site dans un état donné : il y a eu de la duplication d’objets, et le génie précédent a complètement ruiné l’économie du site.
Nous essayons de stabiliser le site pour ne pas avoir à tout chambouler chaque jour, et nous sommes donc très attentifs à ne pas créer de systèmes déséquilibrés.

Par rapport aux objets de qualité “inestimable”
Nous avons décidé que les objets les plus rares du site ne seraient distribués qu’à des évènements bien particuliers. Ils félicitent l’engagement des joueurs sur de longues périodes comme au Méga Quiz ou pendant les 20 ans.
Certains joueurs ont des propos durs quand nous transformons des objets autrefois Réservés (c’est à dire qui n’étaient pas accessibles au “commun des mortels”) dans des qualités plus accessibles. Nous tenons à affirmer la stabilité du site dans sa durée, les objets inestimables sont donc beaucoup plus difficiles à obtenir qu’un mythique, de manière complètement assumée. Ils ne peuvent donc pas être créés ou détruits.
Par rapport au commentaire sur le fait qu’il serait << discriminant >> de ne pas permettre à tous les joueurs de les obtenir, rappelez-vous qu’ils ne sont qu’esthétiques : vous n’avez pas à obtenir ces objets pour apprécier Chapatiz ou pour y jouer.
Si vous le souhaitez, vous pourrez néanmoins les acheter aux gagnants, car ils restent échangeables.

Concernant le bizness “plus rien ne se vend”
Le bizness, tout comme une grande partie du site, est en constante évolution. Nous ne poussons pas les joueurs à baisser les prix (qui ne sont pas non plus fixés). Le bizness est un marché complètement libre et autorégulé.
Nous ne constatons absolument pas de ralentissement au niveau du nombre de bizness effectués.
Si vous rencontrez des difficultés pour vendre certains objets, peut être ne les vendez pas au bon prix : comme dit, le bizness s’autorégule, il ne faut donc pas rester attachés à un prix particulier.

A propos des tickets de qualité
Cela va complètement à l’encontre du système de génie que nous avons mis en place : le génie permet d’obtenir l’objet de votre choix, peu importe sa qualité (sauf bien sûr réservé et inestimable). Il n’est pas limité qu’aux objets mythiques.
Nous envisageons de modifier légèrement son fonctionnement pour les objets très peu rares, mais nous ne tenons pas à créer deux systèmes qui entreraient en concurrence.
S’il vous plait d’utiliser les tickets de qualité uniquement pour créer des lampes, ce n’est pas un problème. Ils ont été conçu et équilibrés pour être une sorte de “fragment de lampe”.

Au sujet de la “perception de la valeur des objets” et l’utilisation des crédits par les joueurs
Nous ne pouvons pas (et ne voulons pas) contrôler la manière dont les joueurs utilisent leurs crédits. Ils sont libres de les garder, de les échanger ou de les dépenser, en boutique ou en relance.
Il ne nous semble pas qu’il y ait fondamentalement moins d’acheteurs que de vendeurs. Chaque joueur qui vend des objets en cherche généralement d’autres, c’est d’ailleurs à cela que lui servent les crédits récupérés en vendant d’autres objets !

Par rapport aux crédits distribués en animation
La présence et la participation aux animations organisées par les Divertiz est assez bonne. Nous réévaluons quand il le faut la grille de récompense des animations et nous continuerons de le faire, mais la participation aux animations soit aussi être une fin en soi, sans forcément participer pour les récompenses.

Concernant le fait que vous avez l’impression que ce sont toujour les mêmes qui gagnent
Beaucoup d’animations sont basées sur le hasard, nous sommes donc assez surpris de voir dire que “ce sont toujours les mêmes têtes qui sont en haut du podium”. Certains joueurs sont plus férus d’animations que d’autres, mais il nous paraît faux de dire que, parmi tous les participants fréquents, ce sont toujours les mêmes qui gagnent.
Nous tenons à revenir sur la remarque qui veut que “les fonds pris des achats de la boutique et relances disparaissent à jamais”. Aujourd’hui sur Chapatiz, comme dans la plupart des jeux vidéos, il existent une mécanique de “source” (“robinet”) et de “sink” (“évacuation”). Les sources sont des moyens que le jeu utilise pour créer des crédits.
Sur Chapatiz, il existe plusieurs sources, les principales étant la chasse aux coffres (représentant une partie majeure) et le reflooz.
Il existe aussi plusieurs sinks, les principales étant le relançage d’objets et la boutique.
L’échange bizness n’est ni une source ni un sink, les crédits ne disparaissant pas du jeu. S’il existait un déséquilibre entre ces deux mécanismes, les crédits viendraient à manquer et les sinks s’interromperaient. Hors ce n’est pas le cas, les joueurs continuent à relancer et à acheter en boutique. Les crédits ne disparaissent donc pas, mais sont redistribués aux joueurs dans les différentes sources.
Tape ta phrase perso mais pas trop fort
1
Cassy
Lien direct vers ce post Re: Le biz au ralenti vos avis ?
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VICKY0
31/07/2024 13:53
Bonjour,

Je tiens à réagir à la réponse de Tata-i :

Selon moi, le ton de la réponse est un peu condescendant, notamment "si demain nous vous proposions que votre supermarché réduise tous ses prix de 50%, vous voteriez pour !". On peut avoir l'impression que les préoccupations des joueurs ne sont pas prises au sérieux, alors que ce sont eux qui maintiennent le jeu vivant.

Par ailleurs, la réponse ne propose pas de solutions alternatives ni de compromis, se contentant de rejeter l'idée proposée. Un avis constructif aurait pu inclure des suggestions pour améliorer l'économie du jeu ou rendre les prix plus accessibles (surtout quand le coût de la vie IRL augmente).

De plus, en affirmant que les prix de vente en biz se régulent automatiquement et en mettant l'accent sur les méthodes existantes pour gagner des crédits, cela minimise les préoccupations légitimes des joueurs concernant l'économie de chz (beaucoup pensent ainsi).

Enfin, certaines formulations, telles que "Yam avait déjà donné quelques explications à l’époque", peuvent être interprétées comme passives-agressives, comme si les joueurs n'écoutent pas ou ne comprennent pas les explications fournies.

Maintenant, la question du marché du biz :

Avec une base de joueurs actifs limitée, un biz stagnant où les prix des items sont élevés par rapport à la valeur des recharges peut décourager les échanges et l'acquisition d'items. En abaissant le prix des recharges de crédits, il devient plus facile pour les joueurs d'acquérir des crédits, stimulant ainsi le marché du biz et encourageant davantage les échanges entre joueurs. Un marché actif et dynamique rendrait le jeu plus attrayant pour les nouveaux joueurs et maintiendrait l'intérêt des joueurs actuels, ce qui est plus que nécessaire pour la survie du jeu (qui a déjà beaucoup souffert).

Un sentiment de frustration peut s'installer lorsque les joueurs trouvent qu'il est difficile d'obtenir des items sans dépenser de l'argent réel de manière excessive. En ajustant les prix des recharges ou en augmentant la disponibilité des crédits et des items via des animations ou autres mécanismes du jeu gratuits, les joueurs seraient plus équitables.

Des prix de recharge plus bas peuvent encourager davantage de joueurs à acheter des crédits, même en petites qtés, ce qui peut augmenter les revenus globaux. L'idée est que des prix plus abordables et une meilleure accessibilité incitent à une plus grande participation, augmentant ainsi le volume des échanges et les micro-transactions.

De plus, on parle du principe de l'offre et de la demande. Oui, il s'applique également dans les jeux en ligne. Si de plus en plus de joueurs possèdent des crédits et des items, ces items seront plus souvent mis en vente sur le marché. Une augmentation de l'offre d'un item peut faire baisser son prix, surtout si la demande reste constante. La diminution du prix de la recharge n’augmentera pas le prix des items, au contraire. Si tous les joueurs intéressés par un certain item l'ont déjà obtenu, la demande pour cet item peut diminuer, exerçant une pression supplémentaire à la baisse sur les prix.

Cependant, et je le conçois, la valeur d'un item est également influencée par sa rareté, sa demande et les tendances.

Vous avez les cartes en main pour ajuster ces dynamiques. Il est clair que le jeu ne fonctionne plus comme avant, et les membres encore présents demandent du changement. Répondre strictement que rien ne changera est dommage. Il serait bénéfique de considérer ces perspectives pour revitaliser le jeu et répondre aux attentes de la communauté.
Dura Lex Sed Lex
12
Olaf, Raraw, Ehre, sengo, Bunny, Skurty, Stridente, Kindred, Maryy, -Hollow., JINX, Frigg
1
JINX