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[RAD] Règles des activités des Divertiz
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.DeSign.
Divertiz
21/05/2023 20:43
Divertiz Veut
"Changes toi plus vite que ton ombre! "


Type d'animation : rapidité 🕐 | mode 👕


Déroulement : Le Divertiz va choisir deux personnes qui vont s’affronter. Ils vont se placer devant lui et il va leurs donner un impératif à réaliser avec leurs penderie. ( il faut proposer que des items de cette liste ! )

Par exemple : Le Divertiz veut un chapeau rouge. La première des deux personne mettant un chapeau rouge remportera la manche


Information :
● Le kick est utilisé pour cette animation.
● Il est aussi possible de poser la condition à tous les participants. Le premier qui réalise la demande du Divertiz pourra kicker la personne de son choix.
● S’il y a très peu de participants, la dernière personne à porter l’item demandé sera kickée.


Animation créée par : Olaf
[20:36:54] Allegorie : enflure
Édité la dernière fois le 18/07/2023 18:18
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Lumbyss
21/05/2023 20:44
ChapaTVrilles
"Regardez bien l'épisode ! "


Type d'animation : rapidité 🕐 | actualité 📰


Déroulement : Les Divertiz donneront le lien d'une vidéo en lien avec Chapatiz. Après le visionnage, ceux-ci poseront deux à trois questions sur la vidéo et ainsi de suite.

Information :
● Chaque question vaut un point.
You've got me in a crazy position
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Hatvystas
Divertiz
21/05/2023 20:44
Chasse aux items
" Ouvre l'oeil et ta penderie ! "


Type d'animation : rapidité 🕐 | exploration 🗺️ | mode 👕


Déroulement : Ce jeu reprend le principe de la chasse aux trésors sauf que cette fois ci les Divertiz seront cachés un peu partout dans l'archipel, les tizs devront les trouver. Une fois les Divertiz trouvés, ceux ci devront dire aux tizs un item commun, que tout le monde devrait avoir.

Exemple :
Divertiz X donne : Chaussures classiques roses. Divertiz Z donne : Chapeau de fête...
Une fois les tizs ayant rassemblés tous les items de la tenue ceux ci devront aller voir un Divertiz qui sera à un endroit précis, dit sur le topic. Celui ci sera chargé de vérifier la tenue. (Il est évidemment interdit de dévoiler les items trouvés aux autres membres)


Information :
● Ne pas dévoiler d’indice aux autres


Animation créée par : Alexandree
Le rot mousse
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:48
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xMelaine
21/05/2023 20:44
Condamné
"Au nom du dé, je vous condamne !"


Type d'animation : rapidité 🕐


Déroulement : Le Divertiz appellera 6 personnes. Celles-ci devront former une ligne horizontale. Elles seront désignées chefs de ligne. Au "top" du Divertiz, les autres personnes présentes dans la salle devront se mettre derrière la ligne de leur choix (derrière le chef de ligne). Lorsque tout le monde aura pris place, le Divertiz dira "stop". Il lancera le dé, et le dé désignera la ligne condamnée. Les personnes victimes de la ligne désignée devront avoir le réflexe de dire "condamné". La personne qui le dira en dernier parmi les joueurs présents dans la ligne sera éliminée.

Les chefs de lignes ont la possibilité d'être éliminés s'ils disent "condamné" en dernier, dans ce cas, le Divertiz désignera un nouveau chef.

Exemple :

Divertiz : Tiz 1,2,3,4,5,6 faites une ligne horizontale.
Divertiz : Go les tizs, placez vous dans la ligne de votre choix ! (Une fois tout le monde placé) STOP.
Divertiz : Eva vient de faire 3 au dé !
La ligne 3 est condamnée.
Tiz a : condamné
Tiz b : condamné
Tiz c : condamné
Divertiz : Tiz c a été le dernier à se manifester, il est donc éliminé.

Lorsqu'il reste 6 tizs, ils doivent reformer une ligne horizontale, et une fois le dé lancé, le chiffre indiqué désignera la personne qui se verra éliminée. (Exemple : 4 au dé, le tiz représentant la ligne 4 sera disqualifié)


Information :
● Si un joueur présent dans une ligne non-condamnée dit "condamné", il est éliminé.


Animation créée par : Eva
Qui vit d'espoir meurt de désir.
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:48
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Brochette.
Divertiz
21/05/2023 20:44
Copycat
"Sois à l'affût des looks !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | mode 👕


Déroulement : Le Divertiz observera les membres et il se changera avec deux items portés par quelqu'un, le reste de sa tenue sera aléatoire. Les membres devront, le plus rapidement, trouver le membre copié par le Divertiz.


Information :
● Chaque manche donnera un point ou un kick.
Messorem
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Dollane
Royaltiz
21/05/2023 20:45
Couleur Maudite
"Quelle couleur choisiras-tu?"


Type d'animation : chance 🍀 | mode 👕


Déroulement : But : Choisir une couleur parmi 6 couleurs. Il faudra s'habiller intégralement selon sa couleur choisie (soit tout bleu... tout rouge etc..). Chaque couleur représente un chiffre au dé. Et chaque équipe de joueur représente une couleur. Le Divertiz lancera le dé et selon le nombre, cela correspondra à une équipe colorée désignée. Elle sera kickée. Les équipes devront se reformer pour refaire 6 couleurs et ainsi de suite.

Liste des couleurs maudites :

1 → rouge ; 2 → bleu ; 3 → vert ; 4 → Jaune ; 5 → blanc ; 6 → noir.

Information :
● Le kick peut être utilisé dans cette animation


Animation créée par : Tomorrow et Olaf
Voilà voilà
Édité la dernière fois le 18/07/2023 18:19
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Momo-NuTS
Divertiz
21/05/2023 20:45
Couleur's
"Hissons nos couleurs !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | chance 🍀 | mode 👕


Déroulement : Le Divertiz va appeler 6 personnes, celles-ci devront former une ligne horizontale, elles sont désignées chef de ligne, chacun des 6 va devoir s'habiller dans l'une des 6 couleurs :
( Rouge - bleu - vert - jaune - blanc - noir ).
À son top, les autres personnes devront se mettre derrière la ligne de leur choix et s'habiller en fonction de la couleur de leur ligne, lorsque tout le monde aura pris place, il va lancer le dé. Le score qu'il ferait désignera la ligne "maudite". Les personne victimes de la ligne désignée devront avoir le réflexe de dire la couleur de leur ligne. La personne qui le dira en dernier parmi eux sera éliminée.


Information :
● Si un joueur présent dans une ligne non-maudite dit sa couleur, il est éliminé aussi.


Animation créée par : Olaf
je wumbo
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:48
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.DeSign.
Divertiz
21/05/2023 20:45
Cours Mazo Cours
"Seras-tu plus rapide que le Divertiz ?"


Type d'animation : rapidité 🕐 | chance 🍀


Déroulement : Hey, j'espère que t'as prévu de battre celui qui t'offrira ta récompense ! Eh oui, c'est le but du jeu dans Cours Mazo Cours!

Les participants se mettent à zéro à Mazo. Le Divertiz aussi. Celui-ci donnera un nombre à atteindre à mazo. Personne ne devra mazotter avant le top départ du Divertiz. Au top départ, tout le monde se met à mazotter pour atteindre le nombre donné par le Divertiz, et celui-ci mazotte également. Les tizs éliminés seront ceux qui n'auront pas atteint le chiffre mazo avant le Divertiz. Cette action se répètera jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul tiz en course.

Exemple :
Le chiffre à atteindre est 5. Les tizs et le Divertiz mazottent. Tous les tizs qui auront atteint le chiffre 5 à mazo avant le Divertiz seront qualifiés. Les tizs qui n'auront pas réussi à atteindre le chiffre 5 avant le Divertiz seront éliminés. Le nombre des éliminés est donc aléatoire, ainsi que le nombre de manches.

A vous de mazoter, et de courir aussi vite que possible!


Information :
● Quand il reste deux tiz, le procédé de jeu est le même, il ne faut pas le changer en mazo simple.
● Si le Divertiz atteint le chiffre qu'il avait donné avant tout les participants, il se remet à mazotter pour atteindre de nouveau le chiffre et pour avoir au moins UN gagnant.


Animation créée par : Diidoou
[20:36:54] Allegorie : enflure
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49
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Lumbyss
21/05/2023 20:46
Course à la Mort
"Sois le plus rapide de la course !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | chance 🍀


Déroulement : Chaque joueur devra se placer à la zone de départ et attendre que le Divertiz l'appelle.
Le Divertiz formera alors des petits groupes de 3-4 joueurs et chaque joueur devra courir le plus vite possible vers chaque checkpoint et mazoter jusqu'au nombre préalablement choisi par le Divertiz.

Pour passer d'un checkpoint à un autre, il faut obligatoirement atteindre le chiffre demandé à chaque checkpoint.

Exemple :
CHECKPOINT 1 = 2 à mazo ; CHECKPOINT 2 = 3 à mazo ; CHECKPOINT 3 = 4 à mazo .. jusqu'à l'arrivée.

Le premier à avoir atteint la ligne d'arrivée, définie par le Divertiz, en ayant passé chaque checkpoint avec succès, sera qualifié pour la prochaine étape et les autres seront éliminés *vv*
Quand viendra la course finale, le premier à atteindre la ligne d'arrivée une nouvelle fois en passant les checkpoints avec succès se verra définir gagnant de la course à la mort !


Information :
● Débuter à zéro au mazo.


Animation créée par : Asche
You've got me in a crazy position
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49
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Hatvystas
Divertiz
21/05/2023 20:46
Course de dé
"Rien ne sert de courir, il faut partir à point !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz appelera un certain nombre de personnes qui s'affronteront. Pour cela, elles devront se placer à gauche de l'échiquier en choisissant une ligne (sans aller sur une case). Ensuite, au "TOP" du Divertiz (qu'il répétera entre chaque lancement de dé), les membres devront lancer le dé et devront avancer selon les règles suivantes :

- Un chiffre impair fait avancer d'une case.
- Un chiffre pair fait avancer de deux cases.
- Un 6 fait avancer de trois cases.

Le Divertiz doit toujours veiller à ce qu'on retrouve le même nombre de joueurs à chaque manche (exemple: 4: 25% de gagner par joueur; 2: 50% de chance de gagner par joueur).

A l'arrivé, le Divertiz pourra choisir 2 systèmes pour savoir s'il y a une égalité :

- Le système basique : Si les 2 joueurs lancent le dé et arrivent sur la ligne d'arrivée, ceux-ci sont considérés comme à égalité. (Avantage: simple à mettre en oeuvre.)

- Le système complexe : Le classement de 2 joueurs ou plus dépendra de la position ainsi que du dé qu'ils ont lancé. Ainsi, un chiffre impair = 1; pair = 2; 6 = 3. (Avantage: évite une égalité systématique.)


Exemple 1 :
Joueur 1 se trouve sur la dernière case et joueur 2 se trouve sur l'avant dernière case;
Joueur 1 fait 1 et joueur 2 fait 4: joueur 1 et joueur 2 sont à égalité car quand joueur 2 avance d'une case, joueur 1 avance seulement d'une demi case. Et ainsi, ils arrivent en même temps sur la ligne d'arrivée.

Exemple 2 :
Joueur 1 est sur la 3ème case avant l'arrivée et joueur 2 sur la dernière case;
Joueur 1 fait un 6 et joueur 2 fait un 1: joueur 1 et joueur 2 sont à égalité car joueur 2 aura avancé d'une case le temps que joueur 1 avance de 3 cases.
(joueur 1 avance d'une case contre 1/3 de case pour joueur 2 au même moment)

Exemple 3 :
Joueur 1 est sur l'avant-dernière case et joueur 2 sur la dernière case;
Joueur 1 fait 6 et joueur 2 fait 5 au dé: joueur 1 gagne car le temps que joueur 1 avance d'une case, joueur 2 avance d'1/3 de case, ce qui fait que joueur 1, quand il franchira la ligne d'arrivée, verra que joueur 2 aura seulement avancé que de 2/3 de case.



Le Divertiz prend les gagnants des manches et les fait s'affronter jusqu'à qu'il n'en reste qu'un qui sera désigné grand gagnant de l'animation.



Information :
● Arriver en premier à droite de l'échiquier, hors cases.


Animation créée par : Donchielo
Le rot mousse
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49
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xMelaine
21/05/2023 20:46
D 2 D
"Les dés sont jetés !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : L'animation se base sur le milieu du dé -> 3.
Le Divertiz appelle deux membres, chacun parie sur la mise de l'autre en disant "plus" ou "moins". Après avoir choisi leur nombre et dit "plus"/"moins". Le Divertiz leur demande ensuite de lancer le dé (/de), si leur pari est correct, ils restent tous deux, si un des deux paris est correct, la personne ayant parié la mauvaise chose sera kické. A la fin, il ne restera qu'1 joueur !

Exemple :

Divertiz: Participant1 & Participant2 montez et faites vos paris en disant "plus" ou "moins"! c:
Participant1: Plus !
Participant2: Je dis plus également !
Divertiz: Bien, maintenant vous pouvez lancer le dé :d (/de)
Participant1: Vient de faire 2 avec le dé !
Participant2: Vient de faire 4 avec le dé!
Divertiz: Participant2 gagne cette manche, en effet Participant2 a fait 4 (donc + que 3) !



Information :
● Ne faire qu'une seule proposition !


Animation créée par : -Stradivarius & Axel
Qui vit d'espoir meurt de désir.
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49
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Brochette.
Divertiz
21/05/2023 20:46
Dance Kick
"Alors on danse !"


Type d'animation : Réflexion 🧠


Déroulement : Le dance kick est un jeu de mémoire/réflexion où l'on doit reproduire les mêmes gestes que le Divertiz !

Le Divertiz va appeler deux joueurs. Les joueurs devront reproduire le même enchaînement que le Divertiz.
Si l'un des tizs se trompe, il sera kické.


Petit exemple :

Divertiz : Il bouge à gauche => à droite => en haut => en bas => encore en bas => puis à gauche.

Tiz 1 : Gauche droite haut bas bas gauche => Validé , qualifié pour la suite !
Tiz 2 : Gauche droite haut bas droite gauche => Danse erronée, KICK >)



Information :
● Les manches deviendront de plus en plus compliquées à mesure qu'elles s’enchaînent.


Animation créée par : Dany13013
Messorem
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49
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Dollane
Royaltiz
21/05/2023 20:46
Dé Cumulatif
"Que le dé soit avec toi !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz appelle 2 ou 3 participants et leur demande de lancer 3 fois le dé chacun. Par la suite, le Divertiz additionnera les résultats pour chacun des participants et celui qui aura cumulé le plus de points au dé passera à la manche suivante.

Exemple :

"Pseudo1" fait : 2, 3, 6 = 11
"Pseudo2" fait : 6, 6, 5 = 17

Ici, ce serait "Pseudo2" qui remporterait le duel car il a réussi à cumuler un plus grand nombre que son adversaire. Il passerait donc à la manche suivante tandis que le "Pseudo1" serait automatiquement éliminé.



Information :
● Lancer uniquement le nombre de fois demandé.


Animation créée par : -savon-
Voilà voilà
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49
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Momo-NuTS
Divertiz
21/05/2023 20:47
Dé kickeur
"Que la chance vous sourit !"


Type d'animation : chance 🍀 | communautaire 🤝


Déroulement : Le Divertiz appelle les membres un par un et leur demande de lancer le dé.

- Si le lanceur réalise un chiffre impair, il peut kicker une personne
- Si le lanceur réalise un chiffre pair, il peut kicker deux personnes
- Si le lanceur réalise un 6, il peut kicker trois personnes.

Une fois les personnes sélectionnées par le lanceur de dé, celles-ci ont une chance de rester si, en affrontant le Divertiz sur un jeu de dé, si elles réalisent un chiffre strictement supérieur à celui du Divertiz. Si ce dernier fait un 6, les personnes se font automatiquement éliminer !




Information :
● Ne pas lancer le dé si ce n'est pas votre tour.


Animation créée par : Donchielo
je wumbo
Édité la dernière fois le 31/05/2023 20:14
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.DeSign.
Divertiz
21/05/2023 20:47
Dé'z
"À toi de jouer !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz indique un nombre qu'il veut, ou un nombre inférieur/ou supérieur à un autre qu'il souhaite.
Ensuite, grâce à la commande /de (Sort un nombre entre 1 et 6), tous les participants n'ayant pas le chiffre que le Divertiz avait souhaité (ou inférieur à.../supérieur à..) sont kickés de la salle !
Il peut y avoir plusieurs gagnants !

Exemple :

Divertiz : Je veux un chiffre inférieur à 4!
Participant1 : Vient de faire 5 avec le dé !
Participant2 : Vient de faire 3 avec le dé !
Participant3 : Vient de faire 6 avec le dé !
Participant4 : Vient de faire 1 avec le dé !
Divertiz : Participant 1 et 3 sont kickés! Bravo aux autres vous restez en jeu!



Information :
● Ne pas mazoter.
● Ne pas tricher en ne lançant pas le dé.


Animation créée par : -Stradivarius
[20:36:54] Allegorie : enflure
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:50