⁎ ⁂ ⁎ Course de dé ⁎ ⁂ ⁎
"Rien ne sert de courir, il faut partir à point !"
Type d'animation : rapidité 🕐 | chance 🍀
✸ Déroulement : Le Divertiz appelera un certain nombre de personnes qui s'affronteront. Pour cela, elles devront se placer à gauche de l'échiquier en choisissant une ligne (sans aller sur une case). Ensuite, au "TOP" du Divertiz (qu'il répétera entre chaque lancement de dé), les membres devront lancer le dé et devront avancer selon les règles suivantes :
- Un chiffre impair fait avancer d'une case.
- Un chiffre pair fait avancer de deux cases.
- Un 6 fait avancer de trois cases.
Le Divertiz doit toujours veiller à ce qu'on retrouve le même nombre de joueurs à chaque manche (exemple: 4: 25% de gagner par joueur; 2: 50% de chance de gagner par joueur).
A l'arrivé, le Divertiz pourra choisir 2 systèmes pour savoir s'il y a une égalité :
- Le système basique : Si les 2 joueurs lancent le dé et arrivent sur la ligne d'arrivée, ceux-ci sont considérés comme à égalité. (Avantage: simple à mettre en oeuvre.)
- Le système complexe : Le classement de 2 joueurs ou plus dépendra de la position ainsi que du dé qu'ils ont lancé. Ainsi, un chiffre impair = 1; pair = 2; 6 = 3. (Avantage: évite une égalité systématique.)
Exemple 1 :
Joueur 1 se trouve sur la dernière case et joueur 2 se trouve sur l'avant dernière case;
Joueur 1 fait 1 et joueur 2 fait 4: joueur 1 et joueur 2 sont à égalité car quand joueur 2 avance d'une case, joueur 1 avance seulement d'une demi case. Et ainsi, ils arrivent en même temps sur la ligne d'arrivée.
Exemple 2 :
Joueur 1 est sur la 3ème case avant l'arrivée et joueur 2 sur la dernière case;
Joueur 1 fait un 6 et joueur 2 fait un 1: joueur 1 et joueur 2 sont à égalité car joueur 2 aura avancé d'une case le temps que joueur 1 avance de 3 cases.
(joueur 1 avance d'une case contre 1/3 de case pour joueur 2 au même moment)
Exemple 3 :
Joueur 1 est sur l'avant-dernière case et joueur 2 sur la dernière case;
Joueur 1 fait 6 et joueur 2 fait 5 au dé: joueur 1 gagne car le temps que joueur 1 avance d'une case, joueur 2 avance d'1/3 de case, ce qui fait que joueur 1, quand il franchira la ligne d'arrivée, verra que joueur 2 aura seulement avancé que de 2/3 de case.
Le Divertiz prend les gagnants des manches et les fait s'affronter jusqu'à qu'il n'en reste qu'un qui sera désigné grand gagnant de l'animation.
✸ Information :
● Arriver en premier à droite de l'échiquier, hors cases.Animation créée par : Donchielo
Vous devez les judicieusement
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:49