Introduction:
Chapatiz à beaucoup changé depuis mon arrivée en 2004. Au niveau de l'esthétique du site web, au niveau du forum, des réformes ainsi que du t'chat et des maps, de l'effectif des officiels ainsi qu'au niveau de l'échange et de la valeur des "pépettes".
Avant Chapatiz était un petit site, un petit t'chat avec une énorme communauté. La communauté était peut être grande mais elle était soudée. On avait beaucoup de gens qui se connectait tous les jours, on les voyait souvent aux mêmes endroits et on pouvait déterminer les anciens et les populaires.
Il était facile de se procurer des vêtements, on pouvait participer aux animations et gagner des pépettes ou alors mettre la main au porte monnaie et se faire plaisir en achetant dans la boutique.
Certes il y a énormément de choix dans la boutique, mais depuis l'arrivée des "humains" et les nouveautés qui s'enchainait, la communauté n'a pas vu d'un très bon oeil tous ces changements. Certes je ne dis pas que tout le monde était contre, mais beaucoup en on vu du négatif et cela changeait notre train de vie. On était habitué à ce qu'on avait, on était bien comme on était et tous ces changements, si rapidement, sans forcément améliorer les choses, le site devenait un début de "commercial".
Au début Chapatiz était une communauté fun et amusante, une communauté où l'on venait pour discuter, faire des rencontres, se faire des amis. Et au fur et à mesure des nouveautés, le site faisait à chaque fois un pas vers la commercialité et les fonctionnalités devenait "payantes" ou déblocables et à force, cela changeait tout le gameplay. les choses que l'on pouvait avoir en s'amusant, en participant, là il faut les avoir en déboursant.
Pour moi ce n'est pas un défaut de devoir débourser, car Chapatiz est une entreprise, et les gérants ont besoins d'argent, c'est leur métier, ils ont besoins de se nourrir et nourrir leur famille. Seulement... avant on était pas du tout obligé de payer pour progresser. Avec les améliorations qui s'accumulait, quasi pour chaque nouveautés, cela nous ajoutait des "obligations", des choses à faire pour progresser. Avant on pouvait augmenter de niveau en restant connecté, en participant sur le forum mais par la suite cela a changé et il faut actuellement payer.
Pour monter en niveau il faut faire les quêtes -> quêtes qui demandent d'avoir des fringues -> fringues qui doivent être achetées -> pour les acheter il faut des "pépettes" ou "crédits" -> crédits qui s’obtiennent en devant payer... certes il y a les animations mais elles ne sont pas comme avant...
Donc oui en soit Chapatiz est devenu cher car le prix des fringues à l'époque ne dépassait pas les 5.000 pépettes, et encore, à l'époque si on possédait 5.000 pépettes on pouvait se considérer comme riche.
Avec l'arrivée des "humains" et la perte de beaucoup d'items et de salles Chapatiz a perdu en joueurs ce qui a fait que Chapatiz à perdu énormément de joueurs et donc d'argent. Qui dit joueurs dit augmentation des chances qu'ils payent pour des crédits.
Mais vu que Chapatiz à perdu énormément de joueurs, pour subvenir à leurs besoins et rester dans le vert, il a fallu trouver une solution. Qui était de sortir des avatars et fringues mais toujours pour les "humains" et très peu, voir aucun pour les patates. Et bien sûre l'augmentation des prix...
Voilà mon raisonnement.