Pour les classements, voilà ce qu'on propose :
On va cumuler des points en fonction de ses performances dans le jeu. Celui qui aura le plus de points sera le 1er. Le jeu disposera d'un classement hebdomadaire, et d'un classement général, comme pour les autres jeux.
Un joueur qui perd en cours de route, qui tombe dans un piège ou est victime des attaques du leader de la salle (celui qui arrive en premier), ne gagnera aucun point.
Voici la formule qui va s'appliquer pour le calcul des points à Alchemiz. Elle comprend plusieurs paramètres :
> Le meilleur temps est plus récompensé
> Plus un joueur touche ses adversaires avec des super-pouvoirs, plus il gagne de points.
> La position dans l'ordre d'arrivée des joueurs est récompensée.
> Une partie où il y a le plus de joueurs permet d'avoir plus de gain.
> Moins il y a de gagnants, plus les gains sont importants.
Pour simplifier, on va utiliser un système de rang pour indiquer au joueur la qualité de la course (de A à F)
Pour vous donner une idée plus précise, voici un écran présentant l'écran de fin du jeu, avec le calcul des points.
http://01static.chapatiz.com/fr/chapaprojet/alchemiz/130118_endscreen_ranking.jpgQu'en pensez-vous ?
Vive le Chapaland Eternel et Flamboyant