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[RAD] Règles des activités des Divertiz
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Hatvystas
26/11/2024 19:23
Le Maillon Faible
"Seras-tu le maillon faible?"


Type d'animation : Rapidité 🕐, Réflexion 🧠 & Chance 🍀


Déroulement :
L'animation se déroule en manche. Le nombre de manches est défini par le Divertiz.
Les participants se mettent en duo.
Le divertiz pense à un mot (qu'il garde pour lui), il appelle un membre d'un des duos et lui donne un indice pour le décrire, les participants doivent trouver le mot auquel le divertiz pense. Le divertiz choisit le nombre de chance que les participants ont pour trouver le mot. Le mot doit être trouvé en une minute maximum (tous essais compris).
Lorsque le divertiz appelle un membre d'un duo :
● S'il trouve le mot auquel le divertiz pense : il fait gagner un point à son duo,
● S'il ne trouve pas la réponse : pas de point pour son duo.

Exemples :
● Le divertiz pense au mot "Couleur", il donne l'indice "Vert" aux participants
● Le divertiz pense au mot "Voyage", il donne l'indice "Avion" aux participants


Selon le nombre de gagnants :
● 1 à 2 gagnant(s) : L'équipe qui a le plus de points est qualifiée pour la finale. Pour départager le podium, le divertiz proposera un dernier mot : le premier à trouver la bonne réponse remporte la première place (une réponse par Tiz autorisé, ils pourront en donner une deuxième lorsque le Divertiz le dira si aucune des réponses proposées sont justes),
● 3 gagnants : Même principe que précédemment avec les deux équipes ayant obtenu le plus de points.




Information :

● Une manche se termine lorsque une membre de chaque duo est passé une fois,
● Le nombre de chance ne peut pas être modifié selon la personne qui doit deviner le mot, il peut changer seulement entre deux manches



Animation créée par : -Tizounette & Rachel
Vous devez les judicieusement
Édité la dernière fois le 10/07/2025 14:31
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Hatvystas
26/11/2024 19:23
LabyrintiZ
"Retrouve le bon chemin"


Type d'animation : réflexion 🧠


Déroulement : Le Divertiz propose un labyrinthe à résoudre. Le but étant d'aller d'un endroit à un autre, défini par le Divertiz. Les joueurs doivent alors tracer le chemin entre les deux points et envoyer la réponse au Divertiz.

Information :

● Un tirage au sort peut être effectué en cas d'égalité.
● Les participations doivent être envoyées sur la messagerie interne du Divertiz.



Animation créée par : Tomorrow
Vous devez les judicieusement
Édité la dernière fois le 26/11/2024 20:05
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Hatvystas
26/11/2024 19:23
Mastermind'z
"Essayes de trouver les bonnes couleurs"


Type d'animation : réflexion 🧠


Déroulement : Le Divertiz publie le début de sa partie au jeu Mastermind. Le but pour les joueurs est de proposer une suite de 4 couleurs parmis toutes les couleurs du jeu.
Le Divertiz peut si il le souhaite donner des indices avec les couleurs qui sont justes mais mal placées ou encore les couleurs qui sont juste mais mal placées.


Information :

● Un tirage au sort peut être effectué en cas d'égalité.
● Les participations doivent être envoyées sur la messagerie interne du Divertiz.



Animation créée par : -saVon-
Vous devez les judicieusement
Édité la dernière fois le 26/11/2024 20:04
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xPigouii-
Divertiz
24/03/2025 23:11
Battle-Card
"Tes cartes te permettent-t-elles d'éviter le kick?"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz demande aux membres qui sont placés en ligne de tirer une carte à tour de rôle. Le ou les joueurs ayant tiré la carte de valeur la plus basse sont éliminé(s) (peu importe le symbole, < As,2....10.. valet, dame, roi). S’il y a une égalité, un duel a lieu entre les concernés: ils tirent une nouvelle carte. On continue en relançant des cartes jusqu’à ce qu’il ne reste que le(s) gagnant(s).

Information :
● Pour accélérer le jeu (membres trop nombreux), il est possible d'éliminer les deux cartes de valeur plus basses.
● Le kick est utilisé pendant cette animation.
● Possibilité d'ajouter des cartes spéciales pour accélérer le jeux; Par exemple, annoncer avant la manche qu'un symbole ou un chiffre particulier permet de choisir un joueur supplémentaire à éliminer en fin de manche (joueur qui a tiré la carte qui choisi), etc.

Animation créée par : xPigouii-
Votre pingouin de divertissement préféré
Édité la dernière fois le 24/03/2025 23:17
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Rachel
11/07/2025 20:00
Remiz'al'Ordre
"Seras-tu le plus rapide à remettre la phrase dans le bon sens ?"


Type d'animation : Rapidité 🕐 & Réflexion 🧠


Déroulement : Le Divertiz envoi une phrase dans le désordre sur le tchat. Le premier à la remettre dans l'ordre avec toutes les spécificités (.;, etc.) remporte 1 point. Les joueurs avec le plus de points remportent la partie..

Fonctionnalité par manche (le nombre de manches est annoncé par le Divertiz en fonction du nombre de participants (5 mini)).

Exemple 1 : mangé tomate Aujourd'hui Rachel une a .
Réponse : Aujourd'hui Rachel a mangé une tomate.

Si le Divertiz utilise du verlan ou qu'il raccourci les mots, les participants devront corriger la phrase du Divertiz au moment où ils vont la remettre dans l'ordre tout en corrigeant aussi l'orthographe si nécessaire.

Exemple 2 : Divertiz Shui depuis tps de peu .
Réponse : Je suis Divertiz depuis peu de temps.



Information :
● Cette animation peut également être réalisée en mode quick kick : Le premier joueur qui donne la phrase dans le bon ordre et complète sans erreurs peut choisir une personne à kick (dans ce cas là il n'y a pas un nombre de manches pré-défini mais ce sera selon le nombre de participants ou personnes à kick).

● Pour plus de fun, lors de l'animation à points, selon la difficulté de la phrase à remettre dans l'ordre, le Divertiz peut décider d'attribuer plus de points (ou de donner le pouvoir au participant de ne pas laisser quelqu'un répondre ou autre). Lors d'une animation à kick celui-ci peut donner une immunité (ou quelque autre bonus de son choix : double kick, empêcher quelqu'un de répondre etc.).

Animation créée par : Rachel
La fem de Ketchoups
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Rachel
18/07/2025 22:40
BlackJackiz
"Tenteras-tu de te rapprocher de 21 avec des cartes ?"


Type d'animation : Chance🍀 & Réflexion 🧠


Déroulement :

Lors de cette animation, le Divertiz sera toujours le croupier.

Celui-ci appelle 2 ou 3 participants à le rejoindre afin de commencer la partie et demande aux participants appelés de tirer 2 cartes, puis c'est au Divertiz (croupier) de tirer sa carte.

A partir de là, plusieurs options de jeu :

1er cas : Le participant tire 2 cartes mais est loin de 21 points, donc décide d'en tirer d'autres au risque de faire + de 21.
2ème cas : Le participant tire 2 cartes et est proche de 21 et décide de stop
3ème cas : Le participant fait directement 21 points en 2 cartes

Une fois que le 1er joueur a décidé de stop, on passe au 2ème joueur. Les mêmes choix s'offrent à lui.

Une fois que les 2 participants on tiré leurs cartes, c'est au croupier d'en faire de même. Celui-ci doit avoir au minimum un total de 17 points en main, donc il doit tirer jusqu'au minimum 17.

Issue du tirage :

Plusieurs issues possibles :

1er cas : Le participant qui a fait 21 élimine les autres joueurs qui n'ont pas fait 21 également. SAUF ! Si le croupier fait lui-même également 21 points, dans ce cas-là, tous les joueurs sont éliminés, y compris celui qui a fait 21 points. Dans le cas où le croupier ne fais pas 21 et que un ou plusieurs joueurs font 21, ceux-ci sont qualifiés, les autres sont éliminés.

2ème cas : Les joueurs ont décidé de stop (et n'ont pas 21 points), dans ce cas-là, le joueur avec le plus de points le remporte, l'autre est éliminé. SAUF ! Si le croupier a un score plus élevé que les 2 joueurs, alors ils sont tous les deux éliminés.

Les joueurs qualifiés patientent sur le côté jusqu'à ce que tout le monde soit passé devant le Divertiz.

On reproduit le process jusqu'à avoir nos vainqueurs.

Election des vainqueurs :

1er cas : Selon le nombre total de points de chacun lors de la dernière manche de BlackJackiz (si aucun n'a fait 21 points) - Le croupier lance uniquement sa carte au début mais ne tire pas après les joueurs.

2ème cas : 1 joueur a fait 21, il remporte automatiquement la victoire - Si un 2ème joueur a fait 21 également, le Divertiz peut demander de départager au dé.



Information :

🂱 L’As peut valoir, selon le choix du joueur, 1 ou bien 11 points.
🂲 🂴 🂴 🂵 🂶 🂷 🂸 🂹 🂺 Chaque carte vaut sa valeur faciale

🂻 🂽 🂾 Les têtes ou figures (Roi, Dame, Valet) ont une valeur de 10 points.

Les 21 points automatiques :

🂻 🂻 Obtenir 2 fois la même figure (Roi, Dame, Valet) vous attribue un total automatique de 21 points.

🂷 🂧 🃇 Avec la carte tirée par le Divertiz (qui est un 7), si le participant tire 2 fois un 7, il fait un brelan et donc 21 points.

🂱 🂽 En tirant un As + une figure (qui vaut 10 points), le joueur peut déterminer la valeur de l'As (1 ou 11 points), ce qui lui donne 21 points également.

Cette image peut vous aider à connaître le montant de chaque carte GUIDE DU PARTICIPANT



Animation créée par : Rachel & Pek
La fem de Ketchoups
Édité la dernière fois le 18/07/2025 23:06

-Tizounette
Divertiz
11/11/2025 07:24
ScrabbliZ
"Trouveras-tu les mots qui te rapporteront des points ?"


Type d'animation : Réflexion 🧠


Déroulement :

• Le divertiz donne une suite de lettres grâce à un
générateur de lettres dans son post BBS, les participants doivent trouver des mots commençants ou contenant ces lettres et les entremêlés comme au scrabble.
• Chaque lettre vaut un nombre de points :
1 point : A,E,I,L,N,O,R,S,T,U
2 points : D,G,M
3 points : B,C,P
4 points : F,H,V
8 points : J,Q
10 points : K,W,X,Y,Z
Il n'existe pas de Joker dans ce jeu.
• Le but est donc de former des mots afin d'obtenir le plus de points possible et qu'ils s'entremêlent correcteur.
• Les personnes obtenant le plus de points finissent respectivement dans le classement selon leurs nombre de points.


Exemple :
Tirage de lettres : D, X, M, S
Participation -Tizounette envoyée en MI au divertiz.
Ici, -Tizounette obtient un total de 82 points :
20 points pour le mot Dandysme,
20 points pour le mot Magazines
9 points pour le mot Solutions
33 points pour le mot Xylophones


Informations :

- Une seule participation est comptabilisé (la première envoyée)
- La lettre qui sert à croiser deux mots est comptabilisée, en points, dans le mot 1 ainsi que dans le mot 2
- Les verbes conjugués ne sont pas autorisés, les verbes à l'infinitif sont autorisés.
- Les mots anglais ou d'une autre langue ne sont pas autorisés hormis les mots utilisés quotidiennement (parking, boycott, bureautique, challenge, t-shirt, shopping, Char, job, live, fan, parking, booster, un breaker, un bumper, canceller, cheap, douchebag, une fan, des jokes, des ballounes, scraper, rusher, starter, du rubber, du tip, Skidoo, hot dog, stop, dépanneur, chum, frencher, spam, waterproof, kidnapping : liste exhaustive)
- Les mots spécifiques aux QC sont autorisés
- Les mots composés sont écris à la suite (exemple : tshirt)
- Les mots anciens sont autorisés FR/QC (exemple : abiotique, abalourdir, etc. : liste non exhaustive)
- Les mots en patois FR/QC sont autorisés



Animation créée par : -Tizounette
Bonheur : Oasis dans le desert.