Strategy a écrit :
Si le produit n’est pas fini, le client risque de ne pas être satisfait.
Et au final, peut-être qu’on perdra des clients potentiels.
Et au final, peut-être qu’on perdra des clients potentiels.
Quand j'ai connu le site, Chapatiz n'était pas un produit mais une communauté, et les clients n'étaient pas des clients mais des membres de la communauté.
Ca m'attriste de lire ça, mais bon, faut vivre avec son temps j'imagine.
Pour le reste je suis d'accord avec ce qui a été dit dans ta réponse; c'est nice de ramené du monde, c'est dommage de les faire venir sur un site où le gameplay ne consiste qu'à fouiller des salles vides à la recherche de coffre car TOUS les jeux sont HS (le rebootz n'étant accessible qu'à partir du niveau 10, je doute que la plupart des joueurs restent assez longtemps pour y accéder, malheureusement...)
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