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_________________ TIZ GAROU _________________
______ ~ Spécial Camp d'été du Chapafan Club ~ ______
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¤ Petit rappel.. Mais qu'est-ce que le Camp d'été du Chapafan Club ? ¤
Vous êtes en camp de vacances.. Mais pas n'importe lequel ! C'est celui de notre
directrice bien aimée, j'ai nommé Lyla ! Vous avez formé des équipes et ceci
afin de participer aux olympiades créées par celle-ci ! Pour gagner,
vous vous devez d'être un maximum présent aux animations de
son groupe chéri, le Chapafan Club pour amasser le plus de
totems possible ! Et pouvoir gagner de superbes récompenses *o* !
¤ Qu'est ce que le tiz garou ? ¤
Le tiz garou est un jeu de rôle et de réflexion,
chacun devra cacher sa véritable nature dans le but de tuer son ennemi.
De quel camp feras tu partie ?
Le camp des tiz ou des tiz garou ?
¤ Les différents rôles : ¤
• Tiz garou :
Les tizs garou se connaissent entre eux mais sont inconnus des tizs,
leur but est de tuer tous les tizs. Chaque nuit, ils se rassemblent et
choisissent leur proie.
¤ Tiz garou sanguinaire :
Il fait partie de l’équipe des tizs garou, il tue les tizs en leur
compagnie cependant… Il est solitaire et désire aussi tuer un par un
les tizs garous.
¤ Devin :
Chaque nuit, le devin a une vision lui permettant de savoir la véritable
nature d’un des tizs de son choix.
¤ Manitou :
Chaque nuit, le manitou dispose d’une potion de vie et d’une potion
de mort. Il peut choisir de les utiliser pour sauver une vie ou au
contraire… tuer.
Attention le manitou ne dispose que d’une potion de chaque.
¤ Snippeur :
Le snippeur est un professionnel du fusil, si un tiz quel qu'il soit
ose le tuer il aura le temps de riposter d’une seule et unique balle.
¤ Guruji :
Au tout départ, guruji choisira 2 amoureux.
¤ Tizette curieuse :
Chaque nuit, la tizette curieuse se cache tout près du repère des
tizs garou et espionne leur conversation, elle pourra ainsi récolter des
indices important pour les tizs mais attention si elle prend le
risque de se révéler les tizs garous risquent de se régaler !
¤ Femme de ménage :
La femme de ménage est complice des tizs garou, chaque nuit elle nettoie
leurs empreintes pour tenter de les protéger si un des tizs garou est
suspecté elle doit tout faire pour le sauver car s’il meurt elle le suivra aussitôt…
Mais dans un dernier élan de complicité elle choisira d’étrangler un
tiz avec son shiffon de ménage. Par contre, si les tizs garous la tue,
folle de haine elle choisira d’en entraîner un avec elle.
Son but est de finir la partie en compagnie des tizs garous.
¤ Protecteur :
Chaque soir, avant que la nuit ne tombe, le protecteur peut protéger un tiz,
cependant il ne peut pas protéger la même personne deux fois de suite.
¤ Tiz :
Leur but est d’éliminer tous les tizs garou, chaque matin les tizs ont
un droit de vote.
¤ King :
Le king est élu au premier matin par les tizs. Sa voix compte double.
¤ Les amoureux :
Ces deux personnes nommées par Guruji seront liées jusqu’à la fin,
en effet si l’un d’eux est tué l’autre le suivra dans la tombe.
Leur but est de survivre ensemble et ce jusqu’à la fin.
¤ Le déroulement du Tiz Garou : ¤
¤ Dès son lancement, chaque tiz se verra attribuer un rôle par message privé
par l'un des Chapafans animant (il est strictement interdit
de divulguer quelconque information concernant son rôle).
¤ Après avoir découvert son rôle et avoir pris connaissance de ses atouts,
le jeu commence.En premier lieu, les tizs débattent afin de choisir l'un de
ceux-ci comme king, un choix tout de même crucial qui permettra
de chambouler à la dernière minute les votes lors du levé du jour.
Celui-ci choisit, le jeu se lance vraiment et les hostilités commencent ;
¤ Ensuite, Guruji choisira deux tizs à unir et le protecteur désignera
la personne qu'il aimerait voir épargner d'une potentielle attaque
des tizs garous. Leurs actions terminées, ils retournent se coucher.
¤ C'est au tour des tizs garous de se lever pour discuter de leur futur repas,
la tizette curieuse, quant à elle, espionnera du mieux qu'elle peut sans se
faire repérer, les tizs garous en plein débat. Le manitou aura le choix
entre une utilisation de ses potions ou une abstinence et le devin
sera illuminé par la vision révélant l'identité de la personne de son choix !
¤ Rôles du soir terminés, le jour se lève, et en fonction de l'agitation
nocturne, il y aura découverte des morts (ou peut-être pas) !
Après les potentielles tristes nouvelles, l'heure du débat a sonné
et il faut maintenant se mettre d'accord pour éliminer (ou non)
une personne du jeu qui est soupçonné d'être un tiz garou !
¤ Élimination adjugée, il est temps de découvrir le rôle de cette victime
et des effets qu'elle aura par après ! Et ainsi de suite jusqu'à
l'élimination totale des tizs garous ou des innocents !
L'animation se déroulera le :
- 13/08 à 21h
- 20/08 à 21h
- 27/08 à 21h
On se donne rendez-vous à la zone chaparadio !
Bien passons à la suite maintenant !
¤ Les récompenses... ¤
Pour chaque survivant :
2 totems + 1 pièce de puzzle + 500 xp
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_________________ BONNE CHANCE ! _________________
______ ~ Le Chapafan Club™ ~ ______
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_________________ TIZ GAROU _________________
______ ~ Spécial Camp d'été du Chapafan Club ~ ______
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¤ Petit rappel.. Mais qu'est-ce que le Camp d'été du Chapafan Club ? ¤
Vous êtes en camp de vacances.. Mais pas n'importe lequel ! C'est celui de notre
directrice bien aimée, j'ai nommé Lyla ! Vous avez formé des équipes et ceci
afin de participer aux olympiades créées par celle-ci ! Pour gagner,
vous vous devez d'être un maximum présent aux animations de
son groupe chéri, le Chapafan Club pour amasser le plus de
totems possible ! Et pouvoir gagner de superbes récompenses *o* !
¤ Qu'est ce que le tiz garou ? ¤
Le tiz garou est un jeu de rôle et de réflexion,
chacun devra cacher sa véritable nature dans le but de tuer son ennemi.
De quel camp feras tu partie ?
Le camp des tiz ou des tiz garou ?
¤ Les différents rôles : ¤
• Tiz garou :
Les tizs garou se connaissent entre eux mais sont inconnus des tizs,
leur but est de tuer tous les tizs. Chaque nuit, ils se rassemblent et
choisissent leur proie.
¤ Tiz garou sanguinaire :
Il fait partie de l’équipe des tizs garou, il tue les tizs en leur
compagnie cependant… Il est solitaire et désire aussi tuer un par un
les tizs garous.
¤ Devin :
Chaque nuit, le devin a une vision lui permettant de savoir la véritable
nature d’un des tizs de son choix.
¤ Manitou :
Chaque nuit, le manitou dispose d’une potion de vie et d’une potion
de mort. Il peut choisir de les utiliser pour sauver une vie ou au
contraire… tuer.
Attention le manitou ne dispose que d’une potion de chaque.
¤ Snippeur :
Le snippeur est un professionnel du fusil, si un tiz quel qu'il soit
ose le tuer il aura le temps de riposter d’une seule et unique balle.
¤ Guruji :
Au tout départ, guruji choisira 2 amoureux.
¤ Tizette curieuse :
Chaque nuit, la tizette curieuse se cache tout près du repère des
tizs garou et espionne leur conversation, elle pourra ainsi récolter des
indices important pour les tizs mais attention si elle prend le
risque de se révéler les tizs garous risquent de se régaler !
¤ Femme de ménage :
La femme de ménage est complice des tizs garou, chaque nuit elle nettoie
leurs empreintes pour tenter de les protéger si un des tizs garou est
suspecté elle doit tout faire pour le sauver car s’il meurt elle le suivra aussitôt…
Mais dans un dernier élan de complicité elle choisira d’étrangler un
tiz avec son shiffon de ménage. Par contre, si les tizs garous la tue,
folle de haine elle choisira d’en entraîner un avec elle.
Son but est de finir la partie en compagnie des tizs garous.
¤ Protecteur :
Chaque soir, avant que la nuit ne tombe, le protecteur peut protéger un tiz,
cependant il ne peut pas protéger la même personne deux fois de suite.
¤ Tiz :
Leur but est d’éliminer tous les tizs garou, chaque matin les tizs ont
un droit de vote.
¤ King :
Le king est élu au premier matin par les tizs. Sa voix compte double.
¤ Les amoureux :
Ces deux personnes nommées par Guruji seront liées jusqu’à la fin,
en effet si l’un d’eux est tué l’autre le suivra dans la tombe.
Leur but est de survivre ensemble et ce jusqu’à la fin.
¤ Le déroulement du Tiz Garou : ¤
¤ Dès son lancement, chaque tiz se verra attribuer un rôle par message privé
par l'un des Chapafans animant (il est strictement interdit
de divulguer quelconque information concernant son rôle).
¤ Après avoir découvert son rôle et avoir pris connaissance de ses atouts,
le jeu commence.En premier lieu, les tizs débattent afin de choisir l'un de
ceux-ci comme king, un choix tout de même crucial qui permettra
de chambouler à la dernière minute les votes lors du levé du jour.
Celui-ci choisit, le jeu se lance vraiment et les hostilités commencent ;
¤ Ensuite, Guruji choisira deux tizs à unir et le protecteur désignera
la personne qu'il aimerait voir épargner d'une potentielle attaque
des tizs garous. Leurs actions terminées, ils retournent se coucher.
¤ C'est au tour des tizs garous de se lever pour discuter de leur futur repas,
la tizette curieuse, quant à elle, espionnera du mieux qu'elle peut sans se
faire repérer, les tizs garous en plein débat. Le manitou aura le choix
entre une utilisation de ses potions ou une abstinence et le devin
sera illuminé par la vision révélant l'identité de la personne de son choix !
¤ Rôles du soir terminés, le jour se lève, et en fonction de l'agitation
nocturne, il y aura découverte des morts (ou peut-être pas) !
Après les potentielles tristes nouvelles, l'heure du débat a sonné
et il faut maintenant se mettre d'accord pour éliminer (ou non)
une personne du jeu qui est soupçonné d'être un tiz garou !
¤ Élimination adjugée, il est temps de découvrir le rôle de cette victime
et des effets qu'elle aura par après ! Et ainsi de suite jusqu'à
l'élimination totale des tizs garous ou des innocents !
L'animation se déroulera le :
- 13/08 à 21h
- 20/08 à 21h
- 27/08 à 21h
On se donne rendez-vous à la zone chaparadio !
Bien passons à la suite maintenant !
¤ Les récompenses... ¤
Pour chaque survivant :
2 totems + 1 pièce de puzzle + 500 xp
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Mov un jour, mov toujours. #Failvy
