Dans l'ensemble pour ce qui concerne les choses à gagner avec les niveaux je suis d'accord avec Kesoune notamment et celles et ceux qui ont développé dans son sens.
Néanmoins, comme ChaoS, je déplore que l'expérience en terme de niveaux soit maintenant en majeure partie gagnée par complétion de collections ou quêtes qui nécessitent l'acquisition d'items payant (je ne sais pas s'il y en a toujours, c'était le cas à une époque il me semble). Il reste certes les loteries "bonjour" mais arrivé à un certain stade, celles-ci sont vraiment peu utiles et contraignantes. Pour moi, il serait bien de laisser une grande place au temps passé sur le site dans l'expérience et de façon automatique, en plus du bizness et non pas en petit complément de ce dernier.
Exemple :
Chaque jour d'ancienneté = 10 points d'expérience (donc un compte en un an, on a au moins 3650 px, ça reste un bon nombre sans toutefois être faramineux).
En plus de ça, chaque jour où l'on se connecte , on gagne automatiquement 10 points d'expérience supplémentaires (sans loterie, je me répète mais ça reste relativement inutile et contraignant comme système, peu d'intérêt si ce n'est contrer les arguments du genre "Les niveaux ça marche plus que par le bizness maintenant" => "Mais non, y a la loterie bonjour !") et 10*n points d'xp quand on se connecte pour le nième jour consécutif (je me connecte le premier jour : 10px, le deuxième : 20px, le troisième : 30px, je ne me connecte pas le quatrième jour, par conséquent à la prochaine connection je ne regagne que 10px).
=> Ces deux points permettent de fidéliser les membres autrement que pour les fringues qu'ils possèdent, ils s'attachent à leur compte et non son look (aussi, mais pas seulement).
On laisse les moyens de monter des niveaux en complétant des collections etc.
=> Je me doute bien que Chapatiz en tant que société cherche à faire des bénéfices, ce dernier point permet donc de créer un bonus et un but à payer ses fringues, pour que les membres clients aient un intérêt supplémentaire pour acheter des fringues, monter des niveaux. Intérêt qui sera d'autant plus renouvelé par la restructuration de la table de niveau pour rendre la quête de l'expérience plus attractive.
En conclusion : L'ensemble permet de satisfaire l'ensemble de la communauté autant les membres clients qui auront un intérêt à payer (et qui subviennent aux besoins de Chapatiz) que les membres qui n'ont pas forcément la possibilité de refloozer et qui se voient donc (avec le système actuel) lésés comparés aux autres.