Cela fait déjà un moment que je me questionne sur ce sujet.
Unity, une technologie qui peut être intéressante :
Pour les plus anciens, on se souvient quand le tchat était rempli d'animation et que les personnages ne tournaient pas avec 3 frames.
L'utilisation de cette tech' peut être sympa pour en faire une application directement sur mobile derrière et même développer simplement les jeux comme Bacteria ( Oh que tu me manques ! ) sur les autres plateformes ( d'ailleurs, il y avait une version sur l'appstore qui a disparu, je suis assez triste ).
De plus, je viens de voir que la concurrence ( celle qui vous font payer des meubles pour le prix d'un vrai meuble ) qui ont commencées à utiliser également Unity pour cela.
Ma question est : Pourquoi n'utilisions pas cette technologie ?
Certains problèmes actuels :
- La fluidité est probablement l'une des choses qui, je pense, à donné des difficultés à certains de rester sur le site.
- Tout comme le respect d'une charte graphique avant que les humains débarques ( et je pense que c'est le contraste de design qui a fait que nous avons eu des difficultés à les accepter ).
On ne va pas se mentir, les oeufs avec certains habits ne ressemblent vraiment à rien, c'est dissonant.
Une communauté rempli de volontaires :
Autre question qui est : Comprenant que les dev & designer font ça à côté & qu'on est plusieurs membres à être designer ou dev également, pourquoi ne pas nous laisser faire des choses bénévolement afin d'aider ?
De mon côté je suis prêt à monter une équipe, faire un serveur Discord où on redesign déjà tout les fringues et les humains histoire que ça colle mieux à l'univers.
C'est juste une question de détails sur la création. ( Epaisseur des traits, l'excès d'ombres & lumière sur les habits, etc. )
Et d'ailleurs on pourrait même fournir des idées de redesign sur d'autres domaines.
Maintenant si cela se fait, est-ce que au dessus ça acceptera ce qu'on fait bénévolement ?
Le systèmes des Packs d'avant, la meilleure idée :
Ironiquement et visuellement, j'ai eu plus de plaisir à acheter des packs comme c'était en 2005-2007.
Le visuel des produits, la présentation était vraiment sympa.
Là où il peut être intéressant, c'est de revenir à ce système là et de numéroter les packs, ça fera comme les Pops/Nendoroids et n'importe quel personne sait que ce petit truc d'autiste est horriblement génial tant bien pour les utilisateurs que l'entreprise. Ca évitera également la frustration de certains.
Naturellement, on peut laisser des packs dans la nature et le fait d'avoir un habit diminue le prix du pack en boutique ( ça va, un pourcentage c'est pas compliqué à mettre en place ) et mettre des fringues exclusifs dehors ce qui peut pousser davantage les gens à chercher ses habits là et continuer les échanges.
Pour la gestion de collection en boutique prenons exemple sur le Pack Collection Halloween Mystique :
Le commun, rare et super rare sont divisés en trois faisant ainsi 3 sets d'habits comme nous avons pu avoir en 2005 dans certains cas.
Les trois ont des prix plus ou moins cher suivant le taux de rareté, pour d'autres, il peut être possible de coupler deux-trois sets dans un seul pack comme avant.
Et on peut également préserver pour d'autres packs le système actuel de Gotcha ( assez foireux selon-moi, pourtant j'adore ça ) qui sera déjà moins une souffrance et frustrant quand on tient à avoir quelque chose vu qu'il y aura déjà autre chose à côté.
Qu'en pensez-vous ?
Unity, une technologie qui peut être intéressante :
Pour les plus anciens, on se souvient quand le tchat était rempli d'animation et que les personnages ne tournaient pas avec 3 frames.
L'utilisation de cette tech' peut être sympa pour en faire une application directement sur mobile derrière et même développer simplement les jeux comme Bacteria ( Oh que tu me manques ! ) sur les autres plateformes ( d'ailleurs, il y avait une version sur l'appstore qui a disparu, je suis assez triste ).
De plus, je viens de voir que la concurrence ( celle qui vous font payer des meubles pour le prix d'un vrai meuble ) qui ont commencées à utiliser également Unity pour cela.
Ma question est : Pourquoi n'utilisions pas cette technologie ?
Certains problèmes actuels :
- La fluidité est probablement l'une des choses qui, je pense, à donné des difficultés à certains de rester sur le site.
- Tout comme le respect d'une charte graphique avant que les humains débarques ( et je pense que c'est le contraste de design qui a fait que nous avons eu des difficultés à les accepter ).
On ne va pas se mentir, les oeufs avec certains habits ne ressemblent vraiment à rien, c'est dissonant.
Une communauté rempli de volontaires :
Autre question qui est : Comprenant que les dev & designer font ça à côté & qu'on est plusieurs membres à être designer ou dev également, pourquoi ne pas nous laisser faire des choses bénévolement afin d'aider ?
De mon côté je suis prêt à monter une équipe, faire un serveur Discord où on redesign déjà tout les fringues et les humains histoire que ça colle mieux à l'univers.
C'est juste une question de détails sur la création. ( Epaisseur des traits, l'excès d'ombres & lumière sur les habits, etc. )
Et d'ailleurs on pourrait même fournir des idées de redesign sur d'autres domaines.
Maintenant si cela se fait, est-ce que au dessus ça acceptera ce qu'on fait bénévolement ?
Le systèmes des Packs d'avant, la meilleure idée :
Ironiquement et visuellement, j'ai eu plus de plaisir à acheter des packs comme c'était en 2005-2007.
Le visuel des produits, la présentation était vraiment sympa.
Là où il peut être intéressant, c'est de revenir à ce système là et de numéroter les packs, ça fera comme les Pops/Nendoroids et n'importe quel personne sait que ce petit truc d'autiste est horriblement génial tant bien pour les utilisateurs que l'entreprise. Ca évitera également la frustration de certains.
Naturellement, on peut laisser des packs dans la nature et le fait d'avoir un habit diminue le prix du pack en boutique ( ça va, un pourcentage c'est pas compliqué à mettre en place ) et mettre des fringues exclusifs dehors ce qui peut pousser davantage les gens à chercher ses habits là et continuer les échanges.
Pour la gestion de collection en boutique prenons exemple sur le Pack Collection Halloween Mystique :
Le commun, rare et super rare sont divisés en trois faisant ainsi 3 sets d'habits comme nous avons pu avoir en 2005 dans certains cas.
Les trois ont des prix plus ou moins cher suivant le taux de rareté, pour d'autres, il peut être possible de coupler deux-trois sets dans un seul pack comme avant.
Et on peut également préserver pour d'autres packs le système actuel de Gotcha ( assez foireux selon-moi, pourtant j'adore ça ) qui sera déjà moins une souffrance et frustrant quand on tient à avoir quelque chose vu qu'il y aura déjà autre chose à côté.
Qu'en pensez-vous ?
Ce n'est jamais une bonne idée.
Édité la dernière fois le 03/01/2021 05:35