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[RAD] Règles des activités des Divertiz
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Maiko
Marketiz
22/05/2023 10:14
Itemz Secret
"Le dénicheras-tu en premier?"


Type d'animation : rapidité 🕐 | mode 👕


Déroulement : Le Divertiz choisira un item du look d'un membre du salon, il en fera une légère description. Les membres pourront poser des questions. Le premier à donner le nom exact de l'item, gagne.


Information :
● Animation par kick ou par point.


Animation créée par : xMelaine
vv
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:52
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Valou
25/05/2023 09:46
L' Arène des duels
"Ensemble, nous vainquerons !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | communautaire 🤝


Déroulement : Avant de commencer, les membres devront constituer plusieurs équipes.
Le Divertiz appellera une personne de chaque équipe et leur donnera un petit défi (Ex : Premier qui me bizness, une question, un calcul etc..) et la personne qui remportera le défi fera remporter 1 point pour son équipe, jusqu’à ce que l'une des équipes accumule 10 points.


Information :
● Respecter les défis pour remporter le point.


Animation créée par : Fewouil
Chocolatine
Édité la dernière fois le 31/05/2023 20:15
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Brochette.
Divertiz
27/05/2023 00:48
L'horloge de Couleurs
"Ne perds pas la coul'heure!"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz installe les membres sur un chiffre de l'horloge. Ces chiffres ont une couleur qui leur est assimilée. Le Divertiz lance le dé une fois afin de savoir qui sera le premier joueur qui devra en affronter un autre. Le joueur lancera le dé. La somme des deux dés donnera son adversaire, qui s’affronteront en changeant de look. Si les joueurs portent une des deux couleurs de leur chiffre, ils sont éliminés.


Information :
● Le kick est utilisé pour cette animation.
● Elle se joue uniquement dans La salle du Grand Quiz.
Messorem
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Ysa
Royaltiz
28/05/2023 20:58
L'Horloge Infernale
"Ayez peur de l'heure qui tourne !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz prépare en avance une horloge guide où il met en place trois pièges. Les membres doivent se placer sur l'horloge. Ensuite, le Divertiz lance le dé 2 fois. Le total donne le numéro de l'horloge. Les membres sur ce chiffre doivent donc affronter le Divertiz au dé. Si les membres gagnent le défi, ils restent, sinon ils partent. Si le Divertiz tombe sur le numéro où les pièges sont mis, ils s'activent, éliminant les membres directement. A partir du second tour, le Divertiz mazote, si il fait 0, il tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, si il fait +1, il tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour les pièges, le Divertiz décide de ce que çà peut être. Par exemple, une coulée de lave qui rase 2 nombres (le piège et le nombre d'après), une bombe qui va en face du chiffre (si le piège est en 6, les membres du 12 perdent).


Information :
● L'animation se joue uniquement dans la Salle du grand Quiz.
Exemple de pièges


Animation créée par : Maria83
pouet
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:52
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xMelaine
28/05/2023 21:06
L'Horlov
"Sois à l'heure pour ton mariage !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Cette animation se joue uniquement dans la salle du grand quiz.

Au début de la partie, le Divertiz appellera 12 joueurs afin qu'ils se mettent sur les douze cases de l'horloge. Lorsque l'un d'eux est éliminé, un nouveau joueur est appelé pour se placer sur la case libre de l'horloge.

Une fois les joueurs placés, le Divertiz va lancer une première fois le dé pour choisir le premier joueur, suivi d'un second lancé de dé qui sera cumulé à la somme précédente afin de choisir le second joueur.
Les deux joueurs sélectionnés vont devoir lancer un lovetest entre eux. Le score de ce dernier va déterminer quelles sommes les deux joueurs vont devoir faire au dé pour rester dans la partie:

1-15% : le dé cumulé doit faire + de 10
16-25% : le dé cumulé doit faire + de 9
26-40% : le dé cumulé doit faire + de 8
41-50% : le dé cumulé doit faire + de 7
51-60% : le dé cumulé doit faire + de 6
61-70% : le dé cumulé doit faire + de 5
71-80% : le dé cumulé doit faire + de 4
81-90% : le dé cumulé doit faire + de 3
91-100% : le dé cumulé doit faire + de 2

Suivant le lovetest, le Divertiz annoncera aux joueurs le score minimum à faire au dé et ils lanceront chacun à leur tour 2 fois le dé. Si c'est moins ou égale, le joueur perd. Si c'est supérieur, le joueur regagne sa place dans l'horloge.

Après chaque tour, tous les joueurs vont tourner d'une case dans le sens horloger.


Exemple :

Le tiz 1 est sur la case 3 et le tiz 2 est sur la case 9.
*Divertiz vient de faire 3 au dé ! Le tiz 1 est choisi.
*Divertiz vient de faire 6 au dé ! 3+6=9 , le tiz 2 est choisis.
Divertiz : Venez au milieu et lancez votre love test.
Irma: Ma boule de cristal m'indique que Tiz 1 et Tiz 2 sont compatibles à 68% !
Divertiz : Il va falloir que vous fassiez plus de 5 au dé cumulé pour rester avec nous!
*Tiz 1 vient de faire 1 au dé !
*Tiz 1 vient de faire 2 au dé !
Le tiz 1 n'a pas fais le chiffre demandé. Il est donc éliminé.
*Tiz 2 vient de faire 4 au dé !
*Tiz 2 vient de faire 6 au dé !
Le tiz 2 gagne, il est supérieur au chiffre demandé. Il regagne sa place.


Information :
● L'animation ne se joue que dans la salle du grand quizz.
● Il faut faire un chiffre supérieur à celui demandé par l'animateur
● La partie de sélection peut se faire au choisiz


Animation créée par : Diana et Nighcall
Qui vit d'espoir meurt de désir.
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:52
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Hatvystas
Divertiz
28/05/2023 21:06
L'interDé'z
"Saurez-vous vous arrêter à temps ?"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le Divertiz choisit tout d'abord un chiffre (de 1 à 6) à ne pas faire au dé, ce sera donc le chiffre dit interdit.
Il appellera ensuite un joueur au hasard, si celui-ci lance le dé et qu'il tombe sur un chiffre autre que le chiffre interdit, il peut choisir entre continuer à lancer le dé ou arrêter. Les nombres obtenus au dé par le joueur sont additionnés, ce sera les points du joueur.

En revanche, si il lance le dé et tombe sur le chiffre interdit, ses points retomberont à 0 et ce sera donc au tour du joueur suivant. Le gagnant est le joueur avec le plus points. Plusieurs tours peuvent être effectués.

Exemple :

Divertiz : Le chiffre à ne pas faire est le 5, joueur1 à toi!
Joueur1 : Joueur1 vient de faire 4 au dé !
Divertiz : Tu as 4 points, souhaites-tu continuer ou arrêter ici ?
Joueur1 : Je continue
Joueur1 : Joueur1 vient de faire 6 au dé !
Divertiz : tu as 10 points, souhaites-tu continuer ou arrêter ici?
Joueur1 : j'arrête ici !
Divertiz : Joueur2 à ton tour!
Joueur2 : Joueur2 vient de faire 1 au dé !
Divertiz : Tu as 1 point, souhaites-tu continuer ou arrêter ici ?
Joueur2 : Je continue
Joueur2 : Joueur2 vient de faire 5 au dé !
Divertiz : Tu as fait le chiffre interdit ! Tu as donc 0 point, Joueur3 à toi!



Information :
● Le Divertiz peut choisir entre faire tomber les points à 0 ou éliminer ceux qui ont fait le chiffre interdit.
● La première proposition est préconisée.


Animation créée par : Kaitsiyah
Le rot mousse
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:52
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Millany
Divertiz
28/05/2023 21:12
L'invasion Barbare
"Faites exploser le compteur des connectés !"


Type d'animation : chance 🍀 | rapidité 🕐 | communautaire 🤝


Déroulement : Les Divertiz seront divisés en deux groupes, et auront pour mission de rassembler un maximum de personnes dans leurs troupes !

Chaque groupe aura une tenue particulière, et devra influencer un maximum de joueurs pour qu'ils prennent la même apparence qu'eux.

L'équipe qui aura mobilisé le plus de personne dans leur groupe avant le temps imparti fixé par les Divertiz sera déclarée gagnante.

Le but est d'arriver au point défini, sans se faire kicker !



Information :
● Respecter la tenue demandée.
● Rester en groupe.
● Ne pas flooder.
● L'invasion barbare peut aussi être exécutée par une seule équipe soutenue par les Divertiz, dans ce cas, le but est de faire "exploser" le compteur de connectés.
Pomme de Reinette et Pomme de Millany
Édité la dernière fois le 31/05/2023 20:16
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.DeSign.
Divertiz
28/05/2023 21:14
L33T 5P34K
"Déchiffrer.. décoder.. GAGNER !"


Type d'animation : réflexion 🧠 | rapidité 🕐


Déroulement : Le Divertiz enverra, par manche, un mot ou une phrase codée en "leet speak", c'est à dire dont certaines lettres sont remplacées par des chiffres ou autre symboles, par ex: Allo -> /-\ll0.
Les tizs devront réécrire au plus vite le mot ou la phrase donnée tout en lettres et avec la bonne orthographe.
Le premier tiz a répondre correctement remporte un point.

Exemple:
Divertiz: 54lut 70u7 l€ m0n|)e
Tiz 1: Galut loul le monbe
Tiz 2: Salut tout le monde
Divertiz: Tiz 2 a la bonne réponse et remporte un point !


Information :
● Il peut aussi y avoir des niveaux de difficultés qui rapportent un différent nombre de points.
Exemple avec le mot "Bonjour":
1 point - B0nj0ur
2 points - 80/Vj0ur
3 points - 80/V</0uR
etc...
● L'animation peut se jouer sur le tchat ou sur le BBS.
● Sur le tchat, l'animation peut également se jouer par kick.


Animation créée par : DaftCrow
[20:36:54] Allegorie : enflure
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:52
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Lumbyss
28/05/2023 21:14
La Bataille Navale
"Prend garde à ne pas te faire couler"


Type d'animation : réflexion 🧠 | communautaire 🤝 | chance 🍀


Déroulement : Cette animation se joue en Salle Animation. Deux équipes seront formées pour cette animation. Vous devrez vous répartir à droite et à gauche de l’échiquier, chacune des équipes possédera la moitié de l’échiquier où deux bateaux seront disposés par le Divertiz au préalable (imagement parlant bien sûr).

* Première manche :

Le Divertiz appellera un premier membre d’une équipe qui devra tenter de toucher le bateau de l’équipe adversaire! Il devra venir se placer sur la case qu’il pense être un bateau.

> S’il a touché un bateau, il reste sur la case touchée mais pourrait toujours continuer de jouer
> S’il ne touche pas de bateau adversaire, il retourne dans son équipe.

* Deuxième manche :

Le Divertiz continuera en appelant un membre de l’autre équipe et à tour de rôle jusqu’à ce qu’une équipe coule les 2 bateaux de son adversaire.

L’équipe gagnante peut être ensuite départagée en Course de dés.

Exemple :

Le Divertiz décidera que l'équipe bleue se verra attribuée le bateau 1 en C6 & C7 et son bateau 2 en A1 & A2 comme il décidera que l'équipe rouge se verra attribuée le bateau 1 en G4 & G5 et le bateau 2 en F1 & G2

- Cacahuète va se placer en G6
- Le Divertiz : Perdu, tu retournes dans ton équipe!
- Chouquette va se placer en C7
- Le Divertiz : Bravo, c'est touché ! Tu peux rester sur la case et encourager ton équipe à trouver la deuxième case du bateau afin de le couler et gagner 1 point!




Information :
● Les bateaux doivent rester secrets pour le Divertiz seulement.
● Un bateau équivaut à 2 cases de l’échiquier continues, pas de diagonales.
● Chaque équipe a le droit de faire un récapitulatif des cases dîtes, mais chacun sa stratégie!


Animation créée par : Peppy
You've got me in a crazy position
Édité la dernière fois le 31/05/2023 20:16
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Ysa
Royaltiz
28/05/2023 21:14
La case perdante
"Tu seras sur la bonne case ou pas !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Le but est d'être le dernier à survivre aux cases piégées !

Cette animation se joue obligatoirement sur un échiquier !

Avant le début de chaque manche, le Divertiz choisira un type de case (une couleur, une lettre, un chiffre… ou même plusieurs !)
Au "GO" du Divertiz, chaque participant choisira une case et se placera dessus (une seule personne par case).
Lorsque tous les participants auront choisi leur case, le Divertiz dira "STOP" et annoncera la/les case(s) perdante(s).
Les joueurs se trouvant sur les cases perdantes seront kickés et ainsi de suite jusqu'à ce qu’il ne reste plus qu’un seul survivant ! *vv*

Exemple :
Le Divertiz choisit la case E
Joueur n°1 se place en A5
Joueur n°2 se place en E1
Joueur n°3 se place en H2
> Le joueur n°2 est donc kické.



Information :
● Il est interdit de changer de case après le « STOP » du Divertiz.
● Si un joueur se trouve entre deux cases, la case valable sera celle où la plus grande partie de son avatar se trouve.



Animation créée par : .Steven.
pouet
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:53
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xMelaine
28/05/2023 21:14
La Chasse à la Charadz
"Mon premier fait "Miaou". Mon deuxième est un rongeur, mon tout se termine par les lettres D et Z !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | exploration 🗺️ | réflexion 🧠


Déroulement : Le but est de découvrir la charade à l'aide des indices donnés par les Divertiz.

Des Divertiz (3-4 environs) se cacheront dans l'archipel. Ils auront chacun un indice sur le mot à trouver.
Vous devrez trouver les Divertiz et reconstituer la charade définie au préalable ! Le premier tiz qui trouve la solution à la charade gagne !

Exemple :
Divertiz 1 se cache et donne la phrase secrète 1 : Je suis le tout premier !
Divertiz 2 donne la phrase secrète 2 : Seuls les rois peuvent m’exercer !
Divertiz 3 donne la dernière phrase secrète : Il faut m’enjamber pour aller dans le pré !

Il s'agit du mot : A règne haie … Araignée ! (il se peut que les mots ne soient pas dans l'ordre. Ex : haie , A , règne)

La chasse à la charade est toujours composée de 3 phrases secrètes qui donnent 3 mots ! Ces 3 mots forment ensuite un mot secret qu’il faut deviner comme dans l’exemple précédent.

Enfin, une fois le mot secret trouvé, il faudra rejoindre le troisième Divertiz et lui donner sa réponse !
Le premier tiz à trouver le mot secret remporte l'animation !


Information :
● Ne pas dévoiler d’indice aux autres.
Qui vit d'espoir meurt de désir.
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Hatvystas
Divertiz
28/05/2023 21:15
La Chasse aux Items
"La chasse est ouverte !"


Type d'animation : rapidité 🕐 | exploration 🗺️


Déroulement : Ce jeu reprend le principe de la chasse aux trésors sauf que cette fois ci les Divertiz seront cachés un peu partout dans l'archipel, les tizs devront les trouver. Une fois les Divertiz trouvés, ceux ci devront dire aux tizs un item commun, que tout le monde devrait avoir.

Exemple :
Divertiz X donne : Chaussures classiques roses. Divertiz Z donne : Chapeau de fête...
Une fois les tizs ayant rassemblés tous les items de la tenue ceux ci devront aller voir un Divertiz qui sera a un endroit précis, dit sur le topic. Celui ci sera chargé de vérifier la tenue.



Information :
● Ne pas dévoiler les items trouvés.


Animation créée par : Alexandree.
Le rot mousse
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:53
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Millany
Divertiz
28/05/2023 21:16
La Course à l'horloge
"Ce n'est pas le moment d'être à contre temps"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Cette animation se joue uniquement dans la salle du Grand Quizz.

Au début de chaque manche, le Divertiz appellera 4 membres, et leur demandera de lancer le dé. Selon la volonté du Divertiz, le plus grand/petit dé, choisira sa place sur le cadran en premier.

Les membres se mettront sur les cases 3/6/9/12 . Celui qui aura fait le plus grand dé commencera et le jeu tournera dans le sens des aiguilles d'une montre ( vers la droite ).

Le but du jeu est simple, il faut rester le dernier sur l'horloge. Pour ça, les membres devront lancer le dé chacun leur tour et avanceront :

- De 1 case pour un nombre impair
- De 2 cases pour un nombre pair
- De 3 cases pour un 6

Leur but étant de dépasser les autres pour les éliminer.

Quand il ne restera que 2 personnes sur l'horloge les joueurs devront avancer, non plus avec le système d'impair / Pair / 6, mais avec la vrai valeur que représente le dé lancé. ( Exemple : Un 4 est égal à 4 cases )

Durant chaque partie, le Divertiz instaurera 2 bonus et 2 malus dissimuler sous les cases :

- Bonus
1 Case vous fera jouer un deuxième tour
1 Case vous permettra de bloquer un adversaire pendant 1 tour

- Malus
1 Case vous fera reculer d'autant de case qu'indique votre dé
1 Case vous fera passer un tour


Information :
● L'animation ne peut se jouer que dans la salle du grand Quiz.
● Si un membre est sur la même case d'un même membre, il n'est pas éliminé, il faut impérativement dépasser.
● Quand il ne reste que deux personnes dans la partie, le système de dé change.


Animation créée par : STaRK
Pomme de Reinette et Pomme de Millany
Édité la dernière fois le 29/05/2023 21:53
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.DeSign.
Divertiz
28/05/2023 21:16
La passerelle infernale
"Rapidité et furtivité seront tes meilleurs alliés !"


Type d'animation : chance 🍀


Déroulement : Les participants partiront du bas de la salle, et devront rejoindre le Divertiz placé tout en haut de la salle !

Mais attention, les Divertiz placés sur votre chemin tenteront de vous kicker afin que vous n'arriviez pas à atteindre la fin du parcours !

Le premier tiz ayant réussi à rejoindre le Divertiz tout en haut de la salle, en évitant les kicks, gagnera cette passerelle infernale !


Information :
● La salle ne sera pas bloquée afin que les participants kickés puissent revenir.
[20:36:54] Allegorie : enflure
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Lumbyss
28/05/2023 21:16
La Roulette Ruz
"Un conseil : ne tombe pas sur la Roulette Ruz' !"


Type d'animation : chance 🍀 | communautaire 🤝


Déroulement : À chaque tour, le Divertiz enverra un message privé au tiz qu'il aura désigné comme "La Roulette Ruz'".

Ensuite, le Divertiz désignera un autre tiz qui devra choisir un des participants dans la salle.

Si le tiz désigné par le Divertiz choisit un tiz qui n'est pas la Roulette Ruz', le tour passe à un autre tiz qui devra choisir et le Divertiz désignera une nouvelle Roulette Ruz'.

Si le participant désigné par l'autre tiz s'avère être la Roulette Ruz', le tiz qui aura choisi sera kické !


Information :
● Le Divertiz peut aussi être désigné comme Roulette Ruz' par lui-même.
● La Roulette Ruz change à tous les tours.


Animation créée par : Poule_1er
You've got me in a crazy position
Édité la dernière fois le 31/05/2023 20:16