Bonsoir ,
Notre grand gagnant de la semaine n'est personne d'autre que Lil.Rasta , après Cette Animation .
Il remporte donc le droit de participer à l'APoAL de cette semaine ![ A prendre ou à laisser !]
Maintenant que tu connais les règles nous pouvons enfin commencer !
Important !
► Il y a 11 boites dont une qui est la Tienne .
► Les sommes vont de 15C à 200C en passant par 2 items non inédit (dont un meuble)
┌ ----------------------------- ┐
Les Boîtes
└ ----------------------------- ┘
- 15c
- 25c
- 30c
- 45c
- Un item non inédit
- 50c
- 60c
- Un meuble non inédit
- 85c
- 110c
- 200c
Les Boîtes sont numérotés de 1 -> 11 , tu as la numéro 8 !
Ouvre les 2 premières boîtes avant le coup de fil du Banquier !
Bonne chance :)
Notre grand gagnant de la semaine n'est personne d'autre que Lil.Rasta , après Cette Animation .
Il remporte donc le droit de participer à l'APoAL de cette semaine ![ A prendre ou à laisser !]
A prendre ou à laisser (APoAL)
Tu as intérêt à avoir le sang froid, où les boîtes auront ta peau!
Un tiz sera sélectionné au hasard par l'animateur. Une "boîte" lui sera accordée. Dans cette boîte, un gain, d'une valeur inconnue. Il peut y avoir 10 pépettes, comme 100 pépettes, ou encore une fringue de loterie!
Tout au long de la partie, le tiz devra ouvrir 10 boîtes par groupe de 2. (Notez que parmi les 10 boîtes, une lui a été accordée). Sous les 10 boîtes, se trouveront 5 gains dits "mauvais" et 5 autres gains dits "bons". Ils seront répartis en fonction des moyens et des disponibilités de l'animateur.
A chaque boîte que le tiz ouvrira, il perdra définitivement le gain qui s'y trouvait.
Toutes les deux boîtes ouvertes, un personnage fera son apparition. C'est le banquier. Il est là pour proposer diverses offres au tiz. Il sait ce qu'il y a dans les boîtes et il fera tout pour déstabiliser le tiz en question. Veillez à ne pas vous faire avoir! Il pourra vous proposer une somme en pépettes (celle-ci peut être totalement absurde ou tout de même alléchante), ou il peut vous proposer d'changer votre boîte (au cas où vous penseriez qu'une certaine boîte contiendrait une belle somme). Si le tiz accepte l'offre monétaire du banquier la partie s'arrête, et il repart avec la somme qui lui a été proposée.
Quand il ne reste plus que deux boîtes (la boîte du tiz et une boîte à ouvrir), le banquier fera sa dernière offre, et le tiz devra faire son choix. Après avoir accepté ou refusé l'offre du banquier, le tiz doit ouvrir la dernière boîte, et à ce moment là, il découvrira ce que contenait sa boîte.
Le tiz remporte le gain de sa boîte uniquement si il n'a pas accepté d'offre monétaire du banquier auparavant. Sinon, il remporte l'offre du banquier, qu'il avait accepté, quoiqu'il arrive.
Le banquier cherchera à vous acheter votre boîte au plus petit prix, faites attention!
C'est à prendre ou à laisser!
Créateur : Diidoou
Tu as intérêt à avoir le sang froid, où les boîtes auront ta peau!
Un tiz sera sélectionné au hasard par l'animateur. Une "boîte" lui sera accordée. Dans cette boîte, un gain, d'une valeur inconnue. Il peut y avoir 10 pépettes, comme 100 pépettes, ou encore une fringue de loterie!
Tout au long de la partie, le tiz devra ouvrir 10 boîtes par groupe de 2. (Notez que parmi les 10 boîtes, une lui a été accordée). Sous les 10 boîtes, se trouveront 5 gains dits "mauvais" et 5 autres gains dits "bons". Ils seront répartis en fonction des moyens et des disponibilités de l'animateur.
A chaque boîte que le tiz ouvrira, il perdra définitivement le gain qui s'y trouvait.
Toutes les deux boîtes ouvertes, un personnage fera son apparition. C'est le banquier. Il est là pour proposer diverses offres au tiz. Il sait ce qu'il y a dans les boîtes et il fera tout pour déstabiliser le tiz en question. Veillez à ne pas vous faire avoir! Il pourra vous proposer une somme en pépettes (celle-ci peut être totalement absurde ou tout de même alléchante), ou il peut vous proposer d'changer votre boîte (au cas où vous penseriez qu'une certaine boîte contiendrait une belle somme). Si le tiz accepte l'offre monétaire du banquier la partie s'arrête, et il repart avec la somme qui lui a été proposée.
Quand il ne reste plus que deux boîtes (la boîte du tiz et une boîte à ouvrir), le banquier fera sa dernière offre, et le tiz devra faire son choix. Après avoir accepté ou refusé l'offre du banquier, le tiz doit ouvrir la dernière boîte, et à ce moment là, il découvrira ce que contenait sa boîte.
Le tiz remporte le gain de sa boîte uniquement si il n'a pas accepté d'offre monétaire du banquier auparavant. Sinon, il remporte l'offre du banquier, qu'il avait accepté, quoiqu'il arrive.
Le banquier cherchera à vous acheter votre boîte au plus petit prix, faites attention!
C'est à prendre ou à laisser!
Créateur : Diidoou
Maintenant que tu connais les règles nous pouvons enfin commencer !
Important !
► Il y a 11 boites dont une qui est la Tienne .
► Les sommes vont de 15C à 200C en passant par 2 items non inédit (dont un meuble)
┌ ----------------------------- ┐
Les Boîtes
└ ----------------------------- ┘
- 15c
- 25c
- 30c
- 45c
- Un item non inédit
- 50c
- 60c
- Un meuble non inédit
- 85c
- 110c
- 200c
Les Boîtes sont numérotés de 1 -> 11 , tu as la numéro 8 !
Ouvre les 2 premières boîtes avant le coup de fil du Banquier !
Bonne chance :)
Quiconque sauve une vie , sauve le monde entier .